头颈是致死率最高的受击区域,因此需要头盔的保护,游戏内头盔的防护会覆盖头顶、后颈、下颈、眼部、耳部、下颚六个区域。子弹命中对应区域时,会先判定防御等级与弹药穿深的关系,穿深低于防御等级则被完全阻挡,穿深持平则造成削减后的伤害,穿深高于防御等级时则触发跳弹概率判定。

跳弹成功则子弹偏离不造成致命伤,若同一部位叠加两层防护装备,会分别独立计算两次跳弹与减伤,这也是大多数玩家加装轻量化面罩的核心原因。前期资金不足时,优先选择SSh-68头盔,这款一级商人即可解锁的老式头盔拥有75%的超高跳弹概率,尽管它仅能适配少数几款耳塞、听力衰减幅度较大,但前期对局中交火距离近、对手火力强度有限,跳弹带来的生存收益远大于听力损失的负面影响,非常适合跑刀捡垃圾、新手熟悉地图的低预算对局。

若是有少量积蓄,可以更换为6B47头盔,三级基础防护搭配40%跳弹概率,重量仅1.3kg,兼容常规战术耳机,听力减弱程度极低,除了防护覆盖面积稍小、改装空间有限之外,综合性价比在前期头盔中处于第一梯队。进入中期阶段,偏好近距离突击的玩家可以选用Kiver-M头盔,三级防护等级搭配63点耐久值与70%跳弹概率,防护覆盖头顶、耳部与脖颈,虽然听力减弱幅度较高,但室内环境下脚步与枪声辨识度高,全包裹的防护结构能大幅减少被爆头的概率,适合工厂、储备站地下区域这类场景。

偏好中远距离作战、依赖信息优势的玩家则更适合TC-2002这类四级头盔,无听力衰减属性且完全不遮挡耳机安装。85%的跳弹概率在四级头盔中处于前列,尽管仅防护头顶与脖颈区域,但四级基础防御能应对主流四级弹的擦碰伤害,高跳弹在远距离对枪时经常能抵消致命伤害。
