新月同行支援角色需要针对性升级,并非全部拉满,只需要重点升级支援技能,角色等级、普攻、超限技、战术技多数情况不需要投入过多资源。支援角色处于场外位置,释放支援技时不会登场作战,自身的被动天赋、卡带四件套效果都无法生效,只有卡带两件套的面板属性可以作用于支援技效果,这是养成支援角色最核心的机制前提。很多玩家容易把支援角色和场上驻场辅助混淆,盲目把等级、全套技能全部拉高,会大量消耗特训手册、认证材料,造成核心主C与驻场辅助资源短缺,推图和高难副本的通关效率反而会下降。

支援角色的养成核心,是看支援技的成长收益,不同角色的升级回报差距极大。像夜来这类核心支援角色,支援技等级提升会直接提高能级回复数值,一级仅提供25点能级,满级可以给到40点能级,同时附带攻击、双抗、效果抵抗加成,属于必须把支援技点满的类型。家泉的支援技同样吃等级增益,低级每层仅增加7%攻击力,升到6级之后每层提升至10%攻击力,最多叠加三层,在险境、长回合战斗中收益明显,需要拉满支援技才能发挥完整实力。而银峰这类角色,一级支援技就拥有21%的群体减伤,升级之后提升幅度微弱,资源紧张的情况下保持一级就够用,不需要继续投入技能材料。

角色等级与认证方面,绝大多数纯支援定位的特工,不需要把等级拉到满级,只需要完成基础认证,解锁支援技能的升级上限即可。只有少数特殊角色,支援技效果绑定自身面板属性,才需要适度拉高等级与卡带。比如家泉的支援技回血、增益效果和自身生命值面板挂钩,想要稳定触发满层攻击buff,需要堆一定生命属性,可搭配两件生命卡带,其余套装效果不会生效无需刻意凑齐四件套。普通凑数的支援角色,仅用来满足副本属性检定条件,技能保持初始状态,等级无需提升,只占用支援位格子,战斗中尽量不释放其支援技,避免浪费支援点数。

实战配队玩法上,支援点每回合获取一点,释放一次支援技需要消耗三点支援点,常规阵容只需要携带1至2名支援角色,多带并不会增加支援技释放次数,只是提供更多技能备选。开荒阶段优先完成主C、驻场辅助的养成,再回过头处理支援角色的技能。高难险境复现、爬塔玩法,优先把夜来、家泉的支援技点满,银峰、沐棉这类生存向支援看阵容缺口选择是否投入资源。不要升级支援角色的普攻、超限技、战术技,这些技能在支援位状态下完全不会触发,投入材料属于无效消耗。资源充裕之后,也不建议把支援角色当作驻场角色使用,其面板与技能设计,本身就更适合场外释放支援增益。
