狂铁最稳的通用出装是抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、不死鸟之眼、暴烈之甲,最后根据局势补破军、名刀·司命或贤者的庇护。抵抗之靴用于应对控制、法术伤害和减速,暗影战斧提供攻击力、生命值、冷却缩减与物理穿透,是前中期最重要的输出装备;冰痕之握强化贴身后的减速与持续作战能力,若敌方物理英雄较多,也可以换成极寒风暴。狂铁不适合一味堆攻击,二技能突进后需要依靠护盾和一技能回血持续换血,半肉路线比纯输出路线更容易把优势转化为团战胜势。

对线期应按照敌方伤害类型调整前两件装备,物理爆发较高时先买荆棘护手或布甲,再合成冰痕之握、极寒风暴或反伤刺甲;敌方法师、芈月、司空震等持续消耗能力强时,优先做抵抗之靴,并提前补法术防御小件,后续在不死鸟之眼和魔女斗篷之间选择。顺风局可以正常完成暗影战斧,第二件直接补冰痕之握扩大单挑优势;逆风局不要急着出破军,先保证至少一件物理防御装和一件法术防御装,等三件装备成型后再考虑伤害。铭文可用异变、鹰眼、狩猎,前期提供穿透、移速和攻速,帮助狂铁更快清线、追击和积攒能量。

狂铁的装备收益必须通过能量和技能循环打出来,开团前先利用小兵、野怪或前排英雄积攒能量,保持两格以上再寻找进场角度。常用连招是二技能突进接强化普攻,命中后立即接一技能,再用大招获得护盾并减速周围目标;需要远距离开团时使用二闪,闪现方向应落在敌方后排侧面,避免直接冲进多人包围。二技能强化普攻没有击飞效果时,不要强行先手;一技能尽量同时命中两名以上目标,能显著提高回血收益。大招护盾只是额外承伤,不等于真实生命,残血反打时应先确认一技能能够命中目标,面对斩杀、真伤或连续控制时不要把护盾当成无敌。

后期六神装应根据团队职责完成最后调整,敌方射手攻速和普攻伤害突出时,优先选择不祥征兆或极寒风暴;敌方法师经济领先时,魔女斗篷的优先级高于不死鸟之眼;己方缺少切后排能力且自身顺风,可以把暴烈之甲替换为破军或宗师之力,利用二闪接强化普攻提高秒杀脆皮的能力;己方缺少前排、团战经常先被集火,则保留双防装并把最后一格换成复活甲或名刀。纯输出出装只适合经济领先且熟悉进场时机的玩家,普通对局优先保证冷却、穿透、护盾和回血之间的平衡,才能稳定发挥狂铁的持续作战能力。
