赤毒武器作为中期到毕业阶段的特殊武器,其自带元素属性的特性使得它的配装灵活性与实战上限都要高不少,赤毒武器的属性完全由玩家处决赤毒幼体时使用的战甲决定。其中毒属性对应Saryn、Nidus等战甲,冰冻属性对应Frost、Gara,火焰属性对应Ember、Nezha,电击属性对应Volt、Vauban,磁力属性对应Mag,辐射属性对应Mesa、Harrow。

初始加成倍率在25%到60%区间随机生成,后续可以通过同名武器的效价融合调整属性种类并提升倍率,融合规则为取两把武器中更高的倍率数值乘以1.1倍,最高封顶60%。融合时可以自由选择保留两把武器中的任意一种属性,作为本体的武器其极化次数、Orokin催化剂、已装配的专精晶体均不会受到影响,仅消耗作为素材的另一把同名武器。

选属性的核心原则并非单一元素本身的伤害高低,而是能否用最少的槽位凑出当前环境最优的复合元素,同时匹配武器自身的输出模式。当前模式下,Grineer重甲单位占比最高,腐蚀与病毒是泛用性最强的两种复合元素,Corpus场景下优先磁力与病毒组合,Infested场景则以毒气与火焰为主。赤毒武器的自带元素无法被移除,只能与模组提供的元素叠加组合成复合元素,因此最优选择是让自带元素成为目标复合元素的其中一半,从而省下一个元素槽位,用来装伤害、暴击、触发或功能性mod。

如果目标配装为病毒切玩法,那么自带毒素或冰冻属性的武器,只需要装配另一个对应元素的模组就能凑出病毒效果,比双元素模组的配装方案多出一个槽位,输出上限与灵活性都有明显提升。主流常用的赤毒布拉玛作为范围爆炸弓,优先选择毒素属性,搭配冰冻模组即可快速凑出病毒组合,配合猎人切机制打持续割裂伤害,适配绝大多数钢铁之路刷图任务。
