逃离塔科夫内的护甲共分为1至6六个防护等级,基础防护阈值为等级数乘以10,子弹穿透值与该阈值的差值会影响击穿概率与伤害减免幅度。当子弹穿透值高于护甲阈值13点以上时,护甲将无法提供任何减伤效果,子弹会按照肉伤造成全额伤害。命中护甲的子弹会先进行穿透判定,若穿透失败则触发钝击伤害,钝伤占子弹基础肉伤的比例由护甲材质决定。

其中钛合金材质钝伤占比最低,其次为装甲钢与复合材料,超高分子量聚乙烯与铝材钝伤水平相近,陶瓷材质的钝伤占比最高,即便未被击穿也会因冲击力造成大量血量损耗。若子弹成功击穿护甲,最终肉体伤害会按照固定公式折算,同一部位存在多层防护时,每层会独立进行一次穿透与减伤判定,例如头盔加装顶板、防弹衣搭配内衬时,伤害会经过两次衰减,即便第一层被击穿,第二层仍可以抵消部分伤害与穿透效果。

护甲的耐久数并不是抗弹次数,纸面耐久需要结合材质损毁系数换算为真实耐久,有效耐久等于纸面耐久除以材质损毁系数,其中芳纶损毁系数最低,仅有0.25,对应真实耐久最高,超高分子量聚乙烯为0.45,钛合金0.55,铝材0.6,复合材料0.65,装甲钢0.7,陶瓷与防弹玻璃同为0.8,因此在同耐久数值下,芳纶材质的实际抗损能力是陶瓷的三倍以上。

护甲被命中时的耐久损耗同样有固定的计算公式,击穿状态下的耐久损耗,等于子弹甲伤乘以材质系数再乘以子弹穿深,当子弹穿深与护甲阈值接近时,未击穿的子弹反而会比击穿状态造成更高的耐久损耗。随着护甲耐久持续下降,其有效防护值会同步衰减,防护等级的实际效果会逐步缩水,当耐久低于半数后,高等级护甲的防护能力甚至会低于低一级的满耐久护甲。
