锋御是区别于强攻、命破体系的全新输出职业,主要机制是围绕防御力结算伤,该职业技能与普攻造成的伤害均属于锐化伤害,对应独立的锐暴伤害乘区,不享受常规暴击伤害词条的加成,基础伤害数值以角色的防御力为基准进行结算。该职业的能量为锐能,开局自带60点,每秒自然回复1.5点,攻击命中敌方单位时会加速回能进度。

锋御的核心输出逻辑是残痕与毁伤机制,任意攻击命中目标都会为其积累残痕值,单个敌方单位最多可以叠加三层残痕标记,当目标携带残痕状态时,使用特殊技命中即可消耗对应层数的残痕触发毁伤效果,造成高额范围伤害,单段毁伤的基础倍率远高于常规招式,是该职业最核心的爆发手段。除此之外锋御还拥有二次锐暴机制,打破了常规职业100%的暴击率上限,暴击率超出100%的部分会进行第二次独立的暴击判定。

判定成功则额外叠加一层锐暴伤害乘区,理论上的满暴击阈值为200%,因此属性堆叠上暴击率的收益权重远高于常规爆伤,其次才是防御力百分比与穿透属性,爆伤词条的实际收益仅约为暴击词条的七成,养成优先级靠后。职业自带的反制支援机制在面对敌方的控制类招式时,成功格挡即可触发拼刀判定,拼刀成功会直接化解敌方控制效果并触发反击,反击重击命中目标会直接附加一层残痕,是实战中最快的残痕叠层手段,同时也大幅提升了面对高控制BOSS的容错率。
