加战功的核心不是盲目增加出战次数,而是用能稳定赢下战斗的队伍,持续攻击玩家部队、守军和战场上的有效目标。优先选择敌方兵力不满、队伍刚打完一场、驻守位置暴露或兵种被己方克制的目标,战斗前先侦察兵种、主将、兵力与驻守队列,再决定是否出手。主力队伍应保持接近满兵,士气尽量维持在100,核心战法等级和兵种适性必须完成;如果队伍只剩一半兵力、士气偏低,或者体力已经不足以支持连续作战,继续硬冲通常只会增加战损,战功效率反而下降。战功提升主要依赖玩家之间的有效交战,单纯扫荡土地、攻打普通野怪不能替代前线战斗。

前期玩家应先用一队高质量主力打出稳定交换,再逐步增加第二、第三队,而不是一开始就把所有队伍分散到各处。开荒结束后,选择自己最熟悉的克制体系,例如骑兵打盾兵、盾兵抗弓兵、弓兵压制枪兵,但不能只看兵种名称,还要比较队伍等级、红度、战法完整度和兵力差。面对满兵高战队伍,低红玩家更适合寻找残兵、刚回城的队伍或被其他玩家消耗过的目标;面对兵力接近、战法相当的队伍,先用侦察确认主将和关键战法,再安排克制队出击。每次战斗后都要查看战报,确认是兵种克制、属性差距还是战法联动带来的优势,连续两次战损过高就应立即换目标,而不是用下一队添油。

中后期提高战功最快的场景是联盟前线、关口争夺和大型攻城,但必须把打人和拆耐久分开安排。主力队负责清理守军、攻击敌方玩家和保护器械,器械队负责拆除城池耐久;如果只派器械撞守军,通常既难获胜,也无法形成高效战功。参加攻城时,先在联盟频道确认目标、集结时间和进攻顺序,主力提前抵达,确认守军兵力后再集中进攻;多队攻城可以采用排队卡点的方式,使队伍尽量在同一秒或相近时间触城,减少被敌军逐队击破的风险。前线混战时不要脱离盟友单独追击,优先攻击正在交战、兵力已经下降或被控制住的敌队,打完一轮就回营帐或要塞补兵,再根据战报继续投入。

稳定加战功可以按侦察目标—判断克制—派满兵主力—查看战报—补兵再战的顺序循环执行。新手阶段以低战损单队作战为主,先积累战报和判断经验;中期可准备一队主力、一队补刀队和一队器械队,分别承担正面交战、收割残兵与攻城拆耐久;进入高强度赛季后,则应跟随联盟法令,把队伍集中到有持续交战的关口、城池和战场,避免长期驻守在没有敌人的空地。主力不必追求每场都全歼,只要能够以较少伤兵换取稳定击杀,并保持连续出战,全天累计战功通常会明显高于偶尔一次高风险决战。
