放城墙的核心不是把村庄最外圈围满,而是用有限墙段保护大本营、部落城堡和关键防御,并把敌方地面部队引入多段火力区。进入村庄阵型编辑器,先清理旧墙或选择空阵型,再从城墙建筑中拖动墙段连接成线,完成后保存并设为当前阵型;墙段数量受大本营等级和已解锁数量限制,无法凭空增加。布局完成后,建议通过预览、友谊战或部落成员测试检查是否存在可直接进入核心的缺口。

低本阶段应优先采用一个紧凑外圈,不要过早切成很多小房间。墙数量不足时,第一圈围住大本营、部落城堡、迫击炮和法师塔,资源储存建筑根据目标决定位置:重视防守就放入墙内,重视保护采集效率时可把采集器放在外围拖延敌军。墙外建筑之间尽量留出可通行空地,避免敌方部队沿着建筑边缘快速绕入;每增加一段墙,优先补在敌军最容易接近的方向,而不是平均分配到四周。前期最实用的结构是一个主圈加两到四条内部短墙,让地面部队至少需要破坏两处墙体才能接触核心。

中高本阶段应改用分区和错位结构,把防御建筑分散在多个隔间内。可先确定大本营、部落城堡、地狱塔、投石炮等核心位置,再用墙把基地划分为四至六个大小不一的区域,每个隔间放置两至四个建筑,避免所有高价值防御集中在同一块区域。墙体不要只围成规则正方形,利用转角、短走廊和不对称隔断拉长地面部队路线;两道墙之间至少留出一格空间,防止一处爆破同时影响相邻墙段。空军不受普通城墙路线限制,因此墙内还要拉开防空建筑与关键防御的距离,不能只靠城墙应对飞龙、雷龙和气球流。

陷阱和缺口必须配合墙体路线使用,不能把墙洞当成装饰。想诱导敌军从某一侧进入时,可在缺口后方布置弹簧陷阱、巨型炸弹或集中火力,但缺口两侧要用建筑和墙段限制其他路线,否则敌军会绕开陷阱。常见错误是把墙全部贴在外围、留下无意的一格缝、将所有防御塞进一个大圈,或在两个区域之间使用过长直墙;这些摆法会让地面部队快速推进,墙体只承担“围住”而没有承担“延长路线”的作用。保存阵型后,从四个方向分别模拟进攻,重点检查大本营外侧、部落城堡外侧和防空薄弱面,再根据实际进攻流派调整墙段位置。
