角色修行的核心作用是提升对应英雄的修行等级,获取阶段奖励,并逐步解锁该英雄的背景故事与展示内容。修行任务通常按阶段推进,完成单项任务可获得古币等基础奖励,完成阶段目标后还能领取奇珍宝箱、头像或其他英雄相关奖励,最终阶段的价值主要体现在收集、名片展示和了解角色设定上。每名英雄的修行进度彼此独立,想推进哪名英雄,就要使用哪名英雄完成对应条件;已经解锁的英雄才能正常进行修行。

角色修行不会直接提高英雄的攻击、防御、体力或技能伤害,也不会因为修行等级提升就改变排位强度。现行系统中,英雄的技能与奥义分支在解锁英雄后默认开放,因此不需要为了拿技能分支而专门刷修行。修行真正提供的战斗价值,是通过使用技能、完成位移、击败敌人、进行治疗、使用特定武器等任务,帮助新玩家熟悉英雄的操作循环;例如玩治疗型英雄时完成治疗量任务,可以理解技能覆盖范围和释放时机,玩控制型英雄时完成束缚或命中任务,可以掌握技能的有效距离。

推进修行时应先进入英雄界面打开修行任务,查看任务要求、指定模式、地图地点和统计方式,再勾选需要完成的目标进行追踪,单局结束后及时返回界面领取已完成奖励。常见条件包括使用技能1次、完成3局对局、飞索累计移动1000米、击败2名敌人、打开100个落物堆、造成30000点武器伤害或获得3次前五名,但不同英雄的任务数值并不完全相同。看到累计就可以分多局完成,看到单局在生存模式中或指定地点,就必须满足对应限制;击败类任务一般要求本人完成击杀,助攻不能替代,伤害类任务也不能把命中次数当成伤害数值。能在人机演练或娱乐模式完成的目标,不必拿排位反复尝试;要求排名、制胜一击或特定区域的任务,则应直接选择符合条件的生存模式。

新玩家优先完成前几个阶段即可获得较高的投入回报,因为初期任务多为释放技能、购买物品、使用飞索和完成指定场次,熟悉英雄的同时就能自然推进;已经熟悉操作的玩家适合把武器击败、累计伤害、开落物堆等长期目标与日常对局叠加完成;喜欢收集或经营名片的玩家则可以补齐全部阶段,拿满英雄故事、头像和阶段奖励。若当前目标与常用英雄玩法冲突,修行可以暂时放置,等到想练习该英雄或需要对应奖励时再集中处理,不会影响其他英雄的战斗和账号成长。
