AD英雄补肉不能直接照搬纯坦克出装,多数战士型AD只需要一件兼顾输出与生存的防御装,默认优先考虑死亡之舞;它适合鳄鱼、锐雯、剑姬、赵信、永恩等需要持续贴身作战的英雄,能提供攻击属性和护甲,并把部分瞬间承受的伤害延后结算。需要近身黏人、频繁换血或队伍缺少留人手段时,可把第二件防御装换成冰脉护手,也就是常说的冰拳,利用生命值、护甲、技能急速和减速场提高贴脸能力。射手型AD不建议为了“变肉”直接购买荆棘之甲、冰霜之心等纯防御装备,否则输出、推塔和处理前排的能力会明显下降,更适合后期用守护天使、玛莫提乌斯之噬或夜之锋刃补容错。

对面以物理伤害为主时,优先按照威胁来源选择护甲装备:暴击英雄达到两名或以上,或者敌方射手已经做出两件暴击装,兰顿之兆的收益最高;需要持续站在敌人身边输出时,冰霜之心更适合限制附近攻击者的攻速,但远程射手若很少进入近战范围,收益会下降。对面依靠普攻、攻速和吸血作战,且队伍缺少反制回复的英雄时,荆棘之甲才值得考虑;它不是通用AD肉装,只有在能被敌人频繁普攻命中时才有价值。物理刺客单点爆发较高时,死亡之舞比单纯堆生命值更实用;对面有大量魔法爆发时,则改为玛莫提乌斯之噬,面对持续范围魔法伤害或需要移速拉扯时选择自然之力。

出装顺序应根据对线压力调整,而不是固定六件套:第一次回城先补鞋子和对应抗性小件,若被物理英雄连续压制、补刀频繁受阻,先做护甲组件再合成死亡之舞或冰脉护手;若主要威胁来自控制和法术爆发,优先魔抗组件,避免等到成装后才补防御。战士通常保留两件核心输出装,再在第三或第四件插入防御装备;刺客只在无法一套击杀、且每次进场都需要承受反打时补肉;射手一般等到三件输出装后再考虑守护天使。铁板靴提供25点护甲,并使来自英雄普通攻击的伤害降低6%,面对两名以上依赖普攻的敌人时,防御收益往往比单纯追求移速更直接。

不同玩家阶段的选择重点不同:新手优先记住“物理看死亡之舞或兰顿,魔法看饮魔刀或自然之力,暴击看兰顿,控制多先补韧性鞋”,这样能避免看到自己阵亡就盲目堆血;熟练玩家则要观察死亡回放,若主要伤害来自技能而不是普攻,荆棘之甲和冰霜之心就不要硬出。常见操作问题是第一件输出装未成型便直接出两件肉、把死亡之舞当成纯坦克装、远程英雄购买贴身触发型装备,或在对方只有一个法师时过早放弃物理抗性。后期需要承担开团和骗技能任务时,守护天使可作为最后一件保命装,当前复活冷却为180秒,使用前应确认队友能接应,避免复活后再次被集火。
