挽弓试炼是新版本上线的靶场射击类挑战,玩家需要借助不同箭矢的芯片与靶标特性,在限定时间内击破全部目标。当前可用的箭矢芯片分为输出与控制两类,输出类中,游荡之声可以同时锁定至多七个靶标,适合清理低耐久的群体目标,锁定范围广但单箭伤害偏低。蛮兽之怒仅锁定单一目标,锁定响应速度更快,基础伤害更高,持续命中同一目标时伤害会随命中次数提升,同时对能量护盾类靶标具备额外的破盾效率,是处理高耐久单体目标的核心选择。

燃松之脂本身不造成直接伤害,但可以在单个靶标上叠加至多三层树脂状态,附着树脂的靶标受到任意伤害时会触发范围爆炸,对周边目标造成连锁伤害,适合处理密集的靶群;破曙之光具备穿透效果,可以对同一直线上的重叠靶标造成伤害,在目标密集排布的场景中效率远高于单体箭矢。控制类芯片以寒冰之簇为核心,命中后可以将靶标冻结五秒,限制目标的移动,既可以用来固定高速移动的靶标提升命中率,也可以将分散的目标控在同一位置配合范围伤害打出连锁效果,所有芯片的切换与蓄力都存在前摇,实战中需要提前预判目标轨迹完成切换。

进阶训练的四个关卡各有针对性,角兽牧群以持续移动的高耐久靶标与带护盾的屏障靶为主,推荐携带蛮兽之怒与寒冰之簇,开局先触碰场地内的光点激活临时增益,面对带护盾的目标优先用蛮兽之怒快速破盾,遇到分散移动的小靶群时,先用寒冰之簇将目标冻结在视野开阔的位置,再切换蛮兽之怒逐个击破,最后一波靶标会分成左右两队移动,可以先分批冻结小型靶标,再集中处理中心的大型靶。飞羽集群的靶标以高速移动的小型群靶为主,整体耐久偏低,推荐携带游荡之声与寒冰之触,开局不着急射击,先观察靶标的移动轨迹。

等目标向中心区域聚拢时用寒冰之触冻结,再切换游荡之声一次性清理,后续刷新的靶标若分散出现,可以优先冻结移动速度最快的目标,再用游荡之声覆盖剩余的目标。洄鳞队列的靶标耐久更高且移动轨迹固定,推荐以蛮兽之怒为核心输出,搭配游荡之声清理边缘低耐久目标,实战中优先锁定队列中心的大型靶,利用蛮兽之怒的连续命中叠伤快速击破,再顺着队列移动方向依次清理剩余目标。
