曲娘依靠高效暴力的输出频率基本上稳坐岩系T0输出位,她的技能机制主要围绕酒浆,酒浆有两个作用,一是给予自身增益效果,回合开始时身上有酒浆时随机赋予自身增益集合中的一种增益效果,二是增幅技能,释放一技能时如果身上有酒浆再随机消耗酒浆层数追加一次现实创伤攻击。消耗层数越多追击的伤害越高,如果酒浆不足六层则消耗六层获得一次百分之百穿透率的大招加成。
她的主题输出技能都是围绕酒浆来的,酒浆越多给到的攻击收益就越大,不过酒浆数量有限,获取酒浆的方式有两种,一种是开始和回合结束时的buff结算,进入战斗时会自动挂上三层酒浆,回合结束时会根据我方全体携带不同种类的buff,每四种给一层酒浆,想快速获得酒浆依赖的还是第二种方式。曲娘技能更尽一杯是单体攻击,酒浆越多追击段数越多,该技能是随机消耗层数,没有尽兴buff下最多消耗三层,最少消耗一层,二阶三阶的该技能并不会增加酒浆攻击的倍率。
曲娘技能提中之物一阶卡能带来三层酒浆,一层尽兴和一层醉意,尽兴能拉高酒浆消耗的上下限增加输出效率,醉意是下回合开始前对生命值百分比最低的敌人造成一次一技能伤害。醉意带来的额外一张一技能输出属于额外行动,而这张额外行动的一技能会再次带来一次消耗酒浆的额外行动。醉意带来的追击无法吃到持续一回合buff,最后一个怪物出手完毕后会进入到每回合开始时,场上buff结算两回合的buff会变成一回合,一回合的buff会消失。醉意带来的追击能吃到尽兴加成,可以消耗四层打出去。
曲娘的大招是群体攻击,人数越少倍率越高,最高倍率为百分之五百多,酒浆满六层增加穿透率,不满六层获得两层尽兴加六层酒浆,零塑曲娘基本都给到了追击上,第二轮或者第三段大招时才有可能吃到这个穿透率。酒浆获取少很难触发追击或者触发追击的层数少,无法最大化一技能和大招伤害,因此如果每回合能自动获得三层酒浆,就可以攒下酒浆给大招,如果每回合只获得两层酒浆光是追击就大概率用完酒浆了。