久岐忍的优势在于加血不依赖大招,还有一定的后台挂雷能力,零命时战技的真空期只有三秒钟,解锁二命后就能达成无缝循环,可以配合优菈兼顾加血和超导,也能配合砂糖武装兼顾治疗和挂雷。久岐忍的普攻最多四段连招,一共有四次攻击判定,重击跟其他单手剑角色差不多,消耗二十点体力向前方进行两次斩击,有一定的削韧击飞效果。由于久岐忍的定位是辅助角色,基本上不会站场输出,因此普攻基本没什么实战价值。
久岐忍的战技是每次释放技能都会扣除自身当前生命值的百分之三十,造成一次雷属性范围伤害,然后生成一个持续十几秒的草轮,草轮每一秒多进行一次攻击合和治疗,十二秒内差不多生效八次,算上释放技能的一次伤害,一共能造成九次伤害和八次治疗。久岐忍就算装备上精五绿剑和平雷四件套,面板达到两千左右攻击力,她的战技也只能造成大概两万的总伤害,带其它武器和圣遗物的伤害只会更低。每次释放技能扣除的血量是当前生命值的百分之三十,不是最大生命值的百分之三十,而且最低会保留百分之二十血量,释放技能造成的那一次伤害和后续草轮的持续伤害攻击范围基本一样大。
元素附着也是弱附着,共用一套元素附着CD,再加上草轮的攻击频率是一点五毛一次,所以实际上是每三秒挂一次弱雷,释放技能造成的那一次伤害不产球,只有草轮命中敌人时才有百分之十五十概率产出一颗雷元素微粒。零命每十五秒能产四颗雷球,二命每十五秒产五颗雷球,这个产球效率对于前台角色来说是正常水平,对后台角色而言就不是很够用了,不过好在久岐忍并不依赖大招。开启技能的瞬间是没有回血效果的,要等一点五秒后草轮第一次攻击才会回血,草轮的治疗是群体治疗,但只对前台角色生效,联机时只要队友站在草轮的攻击范围内就能给队友加血。
久岐忍大招是把剑插入地面并在地上生成一个法阵,对法阵内的所有敌人造成多段雷伤,需求六十点能量,把剑插入地面的过程没有伤害,圆圈内雷元素喷发时才会造成伤害,而且有高度判定,可以攻击到温迪风眼中的怪物,也能攻击到水幻型飞鸟。大招的攻击次数会根据释放技能时久岐忍的血量发生变化,血量高于百分之五十时总共造成七次伤害,整个过程持续两秒钟,血量低于或者等于百分之五十时一共造成十二次伤害,整个过程持续三秒多。实战中大招主要是挂雷和破盾,大招的元素附着为弱附着,半血以上总共附着三次雷元素,半血以下附着五次雷元素,大招搭配战技能在短时间内连续附着四到六次弱雷,用来破盾效果还算不错。久岐忍固有天赋破笼之志是血量低于二分之一时获得百分之十几的治疗加成,固有天赋二安心之所是基于元素精通提升战技的伤害和治疗量。