牧羊人作为工程位干员,随着新红皮的推出,出场率有了较大的提升。该干员属于室内特化型干员,与比特一样在总裁过道这种狭隘的区域中有着极强的表现,但在大坝,核电站这种开阔区域较多的地方,强度就比较一般了。其被动技能减振防御可以降低其受到的所有爆炸伤害,实战中玩家甚至可以预判敌方的投掷轨迹,刻意侧身站在队友与投掷物的落点之间,用自身的减伤抵挡爆炸伤害。

声波陷阱是牧羊人的核心道具,实战中利用陷阱可吸附在任意表面的特性,优先放置在墙面中上部、灯具外壳、掩体侧沿等视线盲区,敌人常规搜点时很难提前察觉并将其摧毁,隔着玻璃等透明障碍物时,陷阱的部署距离会比常规状态更远,可利用这一机制可以在不暴露自身的前提下,向窗户另一侧的墙面布置陷阱,封锁敌方的进出通道。陷阱还可以吸附在深蓝的护盾表面,随其同步向前推进,敌方试图冲盾近身时会直接触发控制效果,实战中算是一个相当好用的技巧。

手动回收陷阱的冷却时长远低于超出距离自动销毁的冷却,因此每次转点前都要主动回收已部署的陷阱,最大程度保留技能使用次数,避免无意义的浪费。陷阱的功能并不局限于防御,进攻阶段可以将其作为投掷型道具使用,冲点前先向拐角或掩体后方投掷陷阱,触发后造成的伤害与减速效果能大幅降低敌方的反打能力。未触发的陷阱还可以承担预警功能,通过技能图标状态的变化就能判断对应区域是否有敌人经过,结合隔墙触发的特性,可将陷阱放在墙体另一侧的通道中,排查另一侧是否有敌人。放置陷阱时要避免重叠放置,多个陷阱同时触发不会叠加伤害,反而会浪费,正确的排布方式是前后错开部署。

大招声波震慑的技巧在于长短按的场景选择,短按模式适合快速探点与即时干扰,短按释放无人机向前飞行,遇到掩体就会触发强震荡,既能显示范围内的敌人数量,又能施加耳鸣与减速效果。长按模式则适用于对峙与狭隘的小空间,释放后无人机原地升空并连续触发四次震荡,震荡波可以穿透墙体,利用立体地形的优势,在楼层下方释放大招就能影响上层的敌人,无需强行冲楼就能施加压力,在双方对峙的狭窄通道中,能为队友创造推进的机会。
