心兽快速出伤的核心在于循猎标记的叠加,其普攻第一段无直接伤害但会为求生者挂上两层循猎标记,且不会触发擦刀与受击加速,普攻第二段触发一层标记,造成0.25的伤害并触发擦刀。冲刺技能与1a机制类似,命中时同样触发一层标记且不触发擦刀,冲刺过程中可以穿插普攻,这是其快速出伤连招的基础。

基础追击场景中最常用的衔接方式为1A起手挂标记,立刻衔接冲刺触发一层标记并拉近身位,同时在冲刺位移过程中打出2A,触发第二层标记并完成擦刀,整套连招可在极短时间内打出0.75的伤害,且1A的前摇极短,适合在求生者绕低地形、卡视野时强制近身博弈。地形复杂时可以将起手改为冲刺,利用冲刺的位移优势先贴脸再补1A挂标记,避免1A空掉。进阶出伤需要掌握后摇取消与空2A的技巧,1A落地出现僵直的瞬间按下冲刺技能再立刻取消,可以直接消除落地后摇,同时调整冲刺方向。

空2A不能放在连招开头,否则会进入擦刀产生较长的后摇,给求生者转点的空间,正确用法是将空2A衔接在冲刺过程中,利用空2A的动作抵消冲刺的后摇,同时向前拉进身位。守椅时可借此贴紧椅子边缘,在救人位出现的瞬间直接打出满伤害,全程几乎无僵直。零阶心兽的标记上限为两层,看似无法一套秒掉满血的求生者,但其实只要精准控制标记消耗顺序同样可以打满伤害,操作顺序为1A挂上两层标记,冲刺触发第一层标记的同时带出2A,再用第二段普攻触发剩余标记,最后衔接第二段冲刺并补出2A完成击倒。
