心兽是全新的追击监管,由于首段普通无伤的特性,因此拿刀思路和其他监管都不一样。开局阶段依靠人形态的思觉过载,可以快速确定周围是否存在求生者,比起耳鸣范围要大不少。移动过程中保持人形态,不随意出刀或踩板触发变身,将兽形态的爆发窗口留到贴脸博弈阶段。

进入攻击范围后,优先用点按追袭拉近身位,触发兽形态的同时衔接第一段扑猎,该段攻击无伤害且无擦刀后摇,核心作用是为求生者施加循猎标记,同时可以借助扑击的跳跃高度越过矮墙等地形,4.5秒内必须打出第二段,基础半伤搭配标记触发的半伤可以一次性打掉求生者半管血量。有一阶之后,还可以用追袭标记目标,随后接两段普攻,直接打掉对方四分之三的血条。寻迹可以持续生成求生者的行迹,调整移动路线踩中行迹,能获取1移速加成、攻击动作提速与追袭CD缩减的三重增益,通过连续踩印不断刷新技能冷却,拉长兽形态的输出时间。

面对板区博弈时,短板区域直接用第一段扑击越过板子,不给求生者砸板断节奏的机会。天赋选择上以张狂为核心,快速解锁一阶寻迹强化追击,搭配一刀斩保障开门战的容错,小天赋可以用狂暴和临界点,临界点对新兽的标记伤害可以起到强化的效果,狂暴则是强化守椅。由于本身的小位移,心兽并不刚需三踩板,这也是他相较于其他追击屠的优势。
