连击倍率是提升近战输出上限的核心机制,默认状态下连击计时器仅维持五秒,时间耗尽后计数直接清零。连击计数每达到上一阈值的三倍便提升0.5的伤害倍率,叠加起来后武器伤害会得到质的提升,但普通配装下,多数玩家难以在跑图间隙维持连击不中断。

mod可以最直接的延长连击持续时间,漂移接触可提供十秒连击持续时间加成,将基础五秒延长至十五秒,同时附带状态触发率提升,是泛用性最高的单卡。躯体计数提供十二秒持续时间加成,纯持续时长优于漂移接触但缺少附加属性,适合极限堆持续时间的配装。角斗士威猛在提供连击持续时间的同时叠加暴击率,可与角斗士套装效果联动,适配暴击流近战体系。并合弗拉克斯杀伤计数的被动效果能让每个衰减周期都享受时间延长,叠加多持续时间mod时收益会被进一步放大。

除纯持续时间模组外,重击效率mod同样服务于连击维持,搭配百分之九十左右的重击效率后,即使周边没有敌人,释放重击也会直接重置连击计时器,仅消耗少量连击点数,通过间隔释放重击的操作可以在无怪区域长时间保留高倍率连击,这一机制在跑图转点阶段尤为实用,避免进入新房间后需要重新堆叠连击的输出空窗。专精系统中,纳拉蒙学派的能量尖峰在达到满级状态下,计时器耗尽时连击不会直接清零,而是每次仅衰减五点计数,在不占用mod槽位的前提下大幅提升容错率。
