行者的技能破魂是他的输出核心,释放后生成的灵体会对范围内的敌人发动猛击,猛击伤害由当前手持武器的面板属性决定,不享受任何技能伤害加成,且不同武器类型对应不同的增益效果。狙击武器可以提升暴击伤害、霰弹武器扩大攻击范围、近战武器强化首次猛击的幸运一击概率,这一机制使得行者所有流派的构筑,都需要围绕武器品质与词条展开。

当前版本适配性最广、上限最高的是狙击破魂流,主武器优先选择基础伤害拔尖的苍鹰,副武器搭配纷飞并通过双子词条共享暴击倍率,武器词条优先堆叠暴击伤害、幸运一击概率与精英敌人伤害加成,若能拿到元素共享词条可进一步搭配火毒异常提升持续伤害。灵佑选择上,次元法阵为核心,既可以增加破魂的使用次数,还能通过每次猛击叠加武器伤害,满层后输出提升幅度极大。

唯一需要注意的是,受到敌人攻击后层数会清零,实战中需要通过掩体维持层数,前期未拿到次元法阵时可以选择超前消费快速获取秘卷与武器,或用融会贯通加快觉醒成型的速度。觉醒加点遵方面,幻光叠影为第一优先级,点满后可以让单次破魂的猛击次数翻倍,对单体boss与精英怪的提升最为显著,随后补狂澜棒法,既可以扩大破魂的索敌范围与攻击目标数量,点满后还能缩短技能冷却。

除狙击流外,近战催妖流也是成型较快的玩法,主武器选用催妖,依靠高基础伤害与高燃烧概率打输出,副武器搭配极光之蛊触发毒素异常,形成火毒混合,兼顾单体爆发与群体持续输出。破魂对近战武器的首次幸运一击加成,配合灰飞烟灭的伤害翻倍效果,能在开局瞬间秒掉多数精英单位,这套玩法移速优势明显,跑图与拉扯效率更高。
