铁匠在不同的阶段可以加点各种不同的技能,在初步开启阶段的时候技能点可能会不足,所以可以根据一定的加点优先级来先后加点这些技能。在最初的第一个阶段,一共可以加点四个技能,按照优先级进行先后加点,可以先选择铜矿专家,技能效果可以让每次在制作铜锭的时候减少一个铜矿石的消耗次数,是稳定有剩下来资源的功能。推荐接着再点争分夺秒,在每次进行铁匠制作时减少等待的时间。
锋利锻造和强化锻造这两个技能可以后点,效果是在锻造武器时概率附加攻击加一、血量加四的效果,因为是概率叠加的所以后点。在铁匠技能进入到第二极端,还是优先点铁矿专家,和铜矿专家的效果是一样的,在制作铁锭的时候会减少一个铁矿石的数量,稳定节省在进行铁匠行为内的成本。然后可以选择二阶争分夺秒的技能,在一阶段的基础上再次减少锻造需要消耗的时间。然后是概率附加武器的效果,一个是吸血锻造、一个是轻量强化,分别能够概率附加吸血效果和概率附加轻量属性。
轻量属性是在使用武器时概率回复体力,这两个和前面的两个锻造效果类似,都是需要锻造武器概率触发,因为是概率所以可以后点。在第三阶段的技能也是大差不差的,有限加点银矿专家,让每次制作银矿都减少一个银矿石的消耗数,以及三阶争分夺秒,在前面已经点了二阶争分夺秒之后,点三阶争分夺秒又能节约十分钟,算上之前的效果一共能够节约半个小时的时间,非常适合优先点出来节省每次锻造的时间。然后两个技能同样和武器相关,一个是锻造防御概率附加移速加成效果。
一个是在锻造工具、防具和武器这三种类型的道具时,都会提升前面所提到的所有概率触发附加效果的概率,简而言之是提高前面所有附加属性的概率,在前面附加效果技能都点满了适合点赋能。在铁匠第四阶段,的四个技能分别有金矿专家,节省金矿石的使用,以及争分夺秒四阶,总共节约四十分钟。然后是锻造防具概率增加体力加四,还有最后的赋能二阶,在原本赋能一阶的情况之下,再次额外提升全部锻造工具产生附加属性的概率。
