双节棍强度高度依赖魂玉搭配,尤其当前有机触等魂玉携带,使得在拉扯中占据优势,主要推荐的魂玉有紫扬鞭劲,能够改变左键蓄力,出手极快、无法目押,命中后回复龙虎功。在战术上低风险和高收益,蓄力快和高伤特点,方便骗振刀或抓后摇破甲,配合横栏形成挨打回功和攻击回功的双重循环,持续压制力强,适合三排混战、1v多拉扯,是当前版本双节棍质变伤害核心。
机触属于紫品质,使用横栏可不消耗龙虎功,且被远程攻击触发,具备无成本格挡远程子弹、霸体攻击,反手可接龙虎乱舞或闪避黏人,大幅提升生存能力,克制弓箭、火炮等远程。虎啸龙咆让龙虎乱舞招式变化,类似龙王破,使得攻击距离和强控制特点,且龙虎功自然增长。在三排中具备长距离范围伤害,配合队友控制可秒杀金甲。但需二段蓄力释放,单排易被振刀,最好三排使用。夺魂双节棍属于紫品质,振刀终结技速度加快,命中后恢复血量,生命受到伤害影响,作为高手向魂玉,振刀成功可反杀逆转战局,适合单挑局势。飞踢紫在平击三段变为一段飞踢,命中回龙虎功,有效降低被振刀风险,可补充龙虎功获取,优先级比扬鞭劲、机触低。三排携带扬鞭劲、机触和虎啸玉,装备扬鞭劲时,捏住左键蓄力骗振,闪避取消后摇接普攻黏人。
远程子弹袭来时格挡,触发横栏后闪避近身反击。需注意虎啸龙咆慎选,单排释放风险高,三排需队友配合控制。飞踢和扬鞭劲在对比上,飞踢只能优化普攻第三段,扬鞭劲直接改变核心蓄力机制。扬鞭劲属于必备性质,没有装备时强度暴跌。