初始职业是力量型近战玩法,侧重加力量、提高生存概率的生命和背更多装备的耐力,主属性力量是核心提升物理攻击和重型武器使用能力。次选生命增强容错,最少点到40点达成中期目标。耐力支撑重甲穿戴和连续攻击、翻滚,加的点数不超过40点。副属性敏捷属于辅助,满足部分力量武器灵巧需求,如巨剑需18灵巧,一般点到不超过25即可。
信仰、智力属于可选范围,使用祷告或魔法增益,如黄金树立誓时信仰最高可点到25,不比15点少。主要强化纯近战爆发伤害分配点数上,主强调高血量和力量,生命卡在六十点,力量需70点,耐力45适配巨剑、粉碎巨人锤等重武器,跳劈伤害极高。利用狮子斩战技完成破防,配合重击秒杀精英怪。攻防一体的是盾戳出血流,优点在龟壳盾和神皮缝针组合,格挡同时用刺剑触发出血,适合打消耗战,耐力60点支撑长盾牌防御,感应20即可加速出血积累。
生命和力量此时比纯力量流要求低,生命只要50和60力量,耐力和20灵巧、15点信仰都维持不变,集中18点和智力12、感应点到二十即可。增益类的战士力量需满足武器需求,主靠信仰强化武器,如火焰赐力和黄金树,更多强调信仰点数,要达到七十,这个玩法适合圣剑、巨人红发鞭等加信仰武器。