大金字塔作为远古时代奇观,主要作用是为所有建造者提供使用次数,并附赠免费建造者,这一特点对需要频繁使用建造者的文明很关键,而中国秦始皇相配度最高。能够最大化大金字塔效果,使得建造效率提升,特点是奇观培育者,使得建造者在建筑上消耗使用次数和加快进度,只限远古和古典奇观有效。大金字塔提供更多使用次数,直接让秦始皇建造者,频繁加速奇观快速发展。
配合总督老梁技能工匠总管,使得建造者使用次数增加,以及政策卡农奴制使用提高,单个建造者次数远超其他文明。早期奇观容易出现垄断局面,秦始皇通过大金字塔加速建造其他奇观,如大图书馆、兵马俑等,尤其是通过砍树加速生产。例如利用工人砍树快速积累生产力,再用工人协助建造奇观,形成固定循环。沙漠与采石场形成联动,金字塔建造卡地形要求,需沙漠或泛滥平原,而秦始皇通过分城选址或尤里卡触发,比如采石场快速解锁砌砖科技,进一步降低建造难度。
对比努比亚,依赖建造者快速扩张,但缺奇观加速机制,收益比秦始皇低。德国高生产力可快速建金字塔,但缺乏使用次数。埃及建造泛滥平原适应性较强,但特点侧重贸易而非建造者效率,收益获取有限。早期建成可让秦始皇与其他文明迅速拉开差距,尤其在文化、科技胜利线上表现突出。