香料是高价值奢侈品资源,作用有多个方面,基础作用提供宜居度,每个香料最多为四个城市提供一点宜居度,有效缓解城市因人口增加带来的负面情绪,防止生产力下降和发生叛乱。拥有多个香料时,分配给更多城市,但每个城市对同种奢侈品加成次数有限。若拥有一个香料和五个城市时,四个城市各都增加一点,剩下一个无法得到增益,拥有两份香料能够增加八点宜居,为八个城市提供增益。
香料奢侈品通过种植园进行改良,成功开发后所在格获取粮食增加,在早期城市中属于强力资源,在特殊地形中发挥更大作用,有雨林和冲积平原、沼泽等,选择俄罗斯或者巴西擅长雨林开发的文明收益更高。俄罗斯的母亲之地特点加速奢侈品开发,配合万神殿烂地夫人提升收益地图中的香料资源少,通过战争或者贸易垄断,触发垄断企业模式得到更多旅游增益。多余的奢侈品用来交易,换取更稀有的铁或者马,也可高价出售给其他文明。
与其他奢侈品相对比,优势在高粮产出和泛用,前期人口增长和城市扩张帮助显著,琥珀和丝绸等文化类奢侈品,这些更适用中后期,钻石和银矿注重金钱收益。香料缺点在依赖科技和地形,出生地远离雨林或者冲击平原等时价值很低,而且宜居度上限数值较少,需搭配其他奢侈品覆盖城市。