条顿文明以防御工事、步兵和僧侣作为核心战力,兼备经济韧性和中期推进能力,但后期发展首先资源和兵种。防御上得到强化,箭塔和城堡 、城镇中心都能驻扎双倍单位,显著提升防御火力,比如箭塔驻扎弓兵,射出的箭矢数量很多。封建时代自动解锁箭塔近射孔,其它文明需花费材料手动解锁,僧侣治疗范围扩大,有效强化持续作战能力。
经济上农田成本降低,前期方便快速铺田保障食物,种田打法更容易赢。运输船高血量,用来登录或者资源转移。军事上步兵和骑兵护甲叠加,军营和马厩在城堡、帝国时代护甲提升,战斗中前排用重装骑士抗伤害。特殊单位条顿武士,有高血量和防御慢速步兵,克制其它近战,但要大量黄金支持。黑暗时代到封建阶段之间,开局先派遣六个村民砍树,四个村民收集食物,剩下三个开采黄金,快速进入封建时代。利用低成本农田快速铺田,保障食物供应,为封建时代暴兵早做准备。战术用剑士和箭塔形成压制,封建时代剑士骚扰敌人,同时建箭塔封锁资源点,有效延缓敌方经济。生产少量侦察骑兵保护我方资源,节省黄金用来提升城堡时代骑士战力。
城堡时代到帝王时代中主要战力组合,由骑士和弩手开前期,骑士抗线和弩手后排输出,辅助僧侣形成中期压制力。帝王时代成型后,条顿武士正面碾压敌方步兵和骑兵,但避免被远程消耗。