早期招募艺术家是文化胜利关键,通过创作巨作大幅度提升旅游业绩,吸引更多的国际旅客,点数来源剧场和附属建筑,包括圆形竞技场和艺术博物馆等,早期最多规划两个城市,优先造剧院广场,并解锁竞技场这类一级建筑,稳定大艺术家点数。借助政策卡加速建设艺术建筑速度,有效卡包括戏剧与诗歌,增加剧院广场等建筑生产速度,方便快速完成区域建设。黄金时代用灵感卡,提升剧院广场相邻加成。
大艺术家点数通过项目爆发获取,建完广场后继续执行招募艺术家项目,每次完成最多获取八十点数,早期项目成本低,适合生产力空闲时反复做。解锁到研究员技能,并指派到剧院广场城市时,可让该城伟人点数翻倍,搭配奇观加的更多。奇观神谕提供更多点数,并降低信仰购买成本,属于早期必获得的奇观。文化城邦有库马西,成为宗主国后剧院广场加很多文化,数值受等级影响,间接加速文化发展。万神殿神圣光提升圣地、剧院广场伟人点数产出,早期信仰流的选择。当艺术家点数接近招募要求时,若竞争激烈直接用金币或者信仰弥补差距,早期购买关键艺术家米开朗基罗,出现在文艺复兴期,能够提供高价值宗教艺术作品,适合搭配圣遗物或宗教加速文化发展。
此外伟人界面能够出现别人艺术家的点数积累,对方临近招募时,提前调整政策,加速项目或赞助。当前艺术家较弱,缺乏主题化增益时,主动放弃以前保留的点数,等待下轮强力伟人刷新。早期发展借助侦察兵探索地图,发现自然奇观和部落村庄概率获取遗物,获得后存放在博物馆或者圣龛增加旅游业绩。