树在普通森林和雨林上都能获取,根据地块状态、地形和方案需求判断,出现森林的位置有草原、平原和冻土等地块,砍掉为城市增加生产能力,刚开始数值较低,只有24点,增加靠树、科技和文化,最大增加到150点。如果当前地块有奇观,比如奇琴伊察需要在雨林旁边才能发挥作用,场地至少保留一棵树。雨林上的树在草原、平原和丘陵等,砍掉后提升食物和生产力,两个都是12点,砍树不影响区域里的香蕉、染料等奢侈品。
早期砍雨林的树有利于增加人口和能量,让城市快速发展。不可以砍伐有三种情况,地块被人占据时,出现情况人在地块上工作,此时砍树降低城市产出,优先砍无人地块。当解锁保护地球市政后种树,摧毁自种树不加生产力。依赖树的奇观除了奇琴伊察,还有大金字塔,需要保留当前地块上的植物。要想砍伐最大化,优先丘陵、森林和雨林,前两者加快生产力,比如丘陵和森林搭配砍,增加的量比平原和森林高。雨林适合早期提升食物和能量,后期换成开发农场和矿山。
政策卡和总督、科技等有效提供加成,政策上用军国主义,增加摧毁植物的生产力,总督马格努斯派遣到对应城市提升收益,比如黑人商人技能得到的生产力更高。科技优先解锁青铜器,方便钢铁工具最大化使用。不同文明特性不同,中国次数更多方便循环发展,出现在越南的雨林更强,保留和砍伐要平衡。