赛娜可以作为ad和辅助使用,通常走的会是下路,一技能释放会是一道直线,可以做到补兵的同时,又能消耗对面血量。此外伤害还能穿墙和塔,命中到队友还能回复少量血量,回复的数量会是在技能范围内的目标。二技能会是唯一的控制技,通常用来阻拦对面突脸英雄攻击和探草丛,对于辅助向会比较有用。三技能开启会笼罩烟雾里,能够使得圈外的敌人无法命中自己,但是需要一段时间才能发挥功效,在打团逃跑和追击时发挥的作用会很大。
通过三技能开启可以自由穿梭站场,并且能及时对友军提供救助。角色作为辅助会很强力,因为集齐短暂的免疫和控制、治疗的作用,但是作为出伤的ad会有些弱,因为是后期类的英雄,需要通过收集魂魄加强自身,通过不断的收魂会使得后期手很长,能够造成对敌人出伤时,敌人却打不到自身的情况。辅助装的核心会是魔切,因为辅助向的平a伤害会较低,更多是通过技能辅助和出伤,技能的释放会要蓝量的支持,前期可以先出个眼泪方便后续合成,有足够钱时别立马合成,因为转化为魔切会需要时间,可以在中期时合成。
如果劣势期选择冰拳和深渊泪,冰拳能够降速敌方,比较适合对抗机动较强的英雄,深渊提供的魔抗会比较多,适用于对面ap较多的情况。虽然是辅助,后期可以做点伤害装加强伤害,可以选择火炮加强攻速和提升攻击距离。幕刃最好前期做出,可以在友方击杀掉一个人后,会有个隐身的阶段,在这隐身效果中敌方因看不到目标,而无法及时造成伤害,可以为自己争夺更多的生存空间。辅助常选择一技能和二技能搭配我方ad,通过配合对目标出伤。
在打团时优先为队友提供治疗和护盾,大招启动后除了能对敌人造成伤害外,还能为范围内的友军提供护盾和加血效果。二技能是唯一的控制技,打团最好不要提前放,因为距离并不是很长,空了会很致命,而且二技能命中到敌方一个后会具备传染性,相邻的目标都会受到控制,运用的好会是个有效的群体控制手段,打团时可以将二技能扔出,命中多个能为我方增加胜利的概率。