喧嚣由于自身的机制,在对局当中无论是前期抓人,还是中期守尸,都有着截然不同的玩法思路。如果可以在实战当中好好利用喧嚣的机制,无论是在哪个环节,喧嚣都能占据不少的优势,从而取得最终的胜利。
由于喧嚣想要造成伤害,需要让求生者处于三个不同的区域内,被其施加标记,所以在前期阶段,其会受限于板区的影响。所以目前最主流的喧嚣天赋携带方式,还是封窗加张狂,前者保证自身拿刀的速度,不会被复杂的地形所限制,后者保证下限,尽快让喧嚣达到一阶。喧嚣本身的移动速度很快,凭借着封窗的辅助,其实想要快速靠近求生者是很简单的,主要还是对其攻击的频率,一定要保证自身和求生者之前的方向,让其尽可能的待在不同区域中拿刀。双重惊喜是喧嚣0阶就拥有的一个实体能量,可以在指定区域内释放一个自己的分身,分身会随着喧嚣本人一起对靠近的求生者发动攻击。
玩家在放置分身的时候,可以通过图标,确定其脚下区域的颜色,这样我们就能凭借着分身,完成远距离的施加标记。分身会在地图当中存在10秒,在其存在期间,喧嚣可以再次移动它的位置,从而对远处的求生者施加第三重标记。由于喧嚣在造成伤害之后不需要进行擦刀,所以在实战当中注意好两轮分身的放置,是很容易快速击倒目标的。而在守尸阶段,喧嚣看似没有博弈的能力,但他的拦截效果却强的离谱。只要求生者在靠近的过程当中被喧嚣抓到了,它就可以一直跟着这名求生者的后面进行标记的叠加,配合上分身的辅助,能够轻松的打出伤害。
其余的监管者出来拦截时,求生者还可以凭借着硬抗一刀,从而用受击加速将椅子上的队友救下,而喧嚣的对局中则不存在这种情况,即便造成了伤害,喧嚣也不需要进行擦刀,可以放心的追上求生者完成第二轮输出。如果求生者放弃救援,喧嚣也可以远程放置分身,将舞台的白色区域对着密码机,求生者修机的话不仅会被降低30%的破译速度,还随时有可能受到喧嚣的攻击。一阶的喧嚣有着快速翻越板窗的能力,一些特殊的高墙,建筑也都无法阻碍他,借助这个效果,第二波节奏也是可以轻松开启的。