逃离塔科夫的子弹伤害在结算时会受到穿透判定、肉体伤害、护甲损耗这三个词条的影响,每发子弹命中后先对比穿透值与护甲有效抗性,抗性数值大致为护甲等级的十倍,穿透值低于抗性时仅消耗护甲耐久,高于抗性时按差值计算击穿概率。差值达到十点以上就能实现九成以上的稳定击穿,击穿后才会对生命值造成肉伤,肉伤数值则主要看所使用的武器,不同子弹的性能完全不同。

金属被甲弹是所有口径的入门级款,穿透值普遍在25到35之间,单颗价格仅为顶级穿甲弹的十分之一,是新手过前期搜图与清AI的首选,面对二级到三级护甲时有稳定的击穿概率,应对多数半装玩家与普通Scav足够用。缺点是面对四级及以上护甲时穿透概率骤降,攻击只会消耗护甲耐久,不会造成肉体伤害。高穿甲弹是中高端玩家对抗的核心子弹,细分包含普通穿甲弹与硬芯穿甲弹两个层级,穿透值在40到70之间,肉伤系数相对基础弹有所下调,单颗价格偏高,面对四级到五级护甲能稳定击穿,六级护甲也能快速消耗耐久并打出概率穿透,是实验室、储备站等高难度地图的标配子弹。

需要注意穿甲弹的过度穿透效应,面对无甲或者一级二级护甲的目标时,弹头会因为本身肉伤倍率的下调,使得实际TTK反而不如高肉伤弹。高肉伤弹是偏向近距离作战的特化弹种,核心特点是肉体伤害系数极高,部分子弹的肉伤系数甚至能达到基础弹的两倍以上,但穿透等级极低,多数穿透值不足20,面对二级护甲就会被完全挡住,所有伤害被护甲吸收,这类弹种适合近距离巷战与修脚打法。四肢没有护甲覆盖是游戏的固定机制,高肉伤弹命中四肢的伤害非常夸张,近距离能快速击倒目标,容错点在于必须瞄准四肢射击,躯干命中高护甲目标几乎没有效果,只适合特定的偷袭场景,中远距离面对全装目标时完全没有反抗能力。

特殊功能子弹包含亚音速弹、曳光弹、燃烧弹三个主要类别,亚音速弹初速远低于常规子弹,但配合专用消音器能达到近乎无声的射击效果。曳光弹弹头尾部会发出可见光,能清晰显示弹道,适合夜间作战,但缺陷是会完全暴露射击者的位置。
