挑衅是死亡细胞中的一个主动技能,机制为锁定单名敌人施加20秒的嘲讽效果,同时为自身提供75%近战伤害加成,是游戏内数值最高的近战增伤技能之一,加成幅度比堕落力量高出25%,但有着一定的代价。挑衅是全游戏唯一无内置冷却的主动技能,可通过谋划变异实现效果无缝刷新,但释放时存在较长的前摇,前摇期间无法进行移动、攻击、盾反等任何操作,极易被敌方攻击打断甚至直接打残。

被嘲讽的目标会进入狂暴状态,攻击速度大幅提升、动作前后摇缩短,追击欲望显著增强,对玩家的走位和生存能力有更高的要求。挑衅的收益与风险绑定,算不上泛用型的增伤技能,仅适配爆发与高操作的近战流派,其中咒刃流是收益最高的搭配体系,咒刃自身依赖暴击秒伤的特性可将75%近战增伤转化为爆发输出,配合诅咒之瓶、恶魔力量、腐化等增伤变异,可以一刀秒杀精英怪,副武器优先选择前线盾或突击盾。

前者提供格挡与反击,后者可以利用突进位移调整站位,抵消挑衅前摇与敌人狂暴带来的生存压力,部分高玩会搭配烟雾弹使用,在释放挑衅前丢出烟雾遮挡敌方视野,降低前摇被打断的概率。除咒刃流外,大剑、狂暴之刃、血之刃等站场近战流派也都可以携带挑衅,但需要搭配立场盾、吸血变异、紧急治疗等生存向配置,避免被狂暴敌人快速秒杀,双匕首背刺流可以利用挑衅吸引敌人仇恨,将目标拉扯至墙角后输出,进一步放大背刺伤害。
