鸣潮主c的最终有效暴击率保持在65%—75%最合适,爆发型角色或主要依赖单次大招、重击的角色可以提高到75%—85%,刚进入养成阶段则先达到50%—60%即可使用。鸣潮角色通常拥有5%基础暴击率和150%基础暴击伤害,因此不能只追求暴击率越高越好,还要结合暴击伤害、攻击力、属性伤害和共鸣效率一起判断;一般主c可将70%暴击率、230%—270%暴击伤害作为成型目标,资源充足时再冲击80%暴击率以上。

暴击率与暴击伤害接近合理比例时,平均伤害和实战稳定性最高。鸣潮的伤害期望可以简单理解为普通伤害乘以1+暴击率×额外暴击伤害,例如70%暴击率、250%暴击伤害的期望倍率约为2.05,而80%暴击率、230%暴击伤害约为2.04,两者平均值几乎相同,但前者更容易保留其他攻击或属性词条,后者则更适合依赖关键一击的角色。面板只有50%暴击率时,应优先补暴击率;达到70%左右后,再根据声骸副词条质量转堆暴击伤害,避免出现暴击率很高但攻击力、属性伤害或技能循环明显不足的情况。

配装时先用4C声骸确定双暴方向,再通过副词条补齐目标区间。4C声骸的主词条可以选择22%暴击率或44%暴击伤害,副词条中的单条暴击率范围约为6.3%—10.5%,暴击伤害约为12.6%—21.0%;没有暴击率武器、角色固有暴击或长期队伍增益时,4C优先选择暴击率,先把面板推到60%—70%,另一件4C或副词条再补暴击伤害。若武器、共鸣链、声骸套装已经提供较多暴击率,则改用暴击伤害主词条,通常比继续堆暴击率更划算。3C位置仍需根据角色选择对应属性伤害或攻击力,不能为了双暴强行牺牲核心属性加成。

不同输出方式的目标应有所区别。多段攻击、持续站场和协同攻击角色更适合65%—75%暴击率,因为连续命中可以平滑暴击波动;只在短时间内释放一次高倍率技能的爆发角色,建议达到75%—85%,确保关键技能不容易白打;拥有大量暴击率增益的角色,要把战斗中实际生效的加成一起计算,平时面板已经接近90%时通常应停止补暴击率。辅助、治疗和主要依靠非暴击机制的角色不必套用主C标准,应优先满足共鸣效率、治疗加成、生命或防御等职责属性。实战测试时应连续观察完整循环的平均伤害,不要用一次暴击数字或一次未暴击数字判断配装强弱,也不要把短时间队伍增益重复计算到常驻面板里。
实际养成可以按三个阶段执行:开荒期先保证50%—60%暴击率,并优先升级角色、武器和技能;成型期以65%—75%暴击率、230%上下暴击伤害为目标,同时补足共鸣效率和属性伤害;毕业期再根据角色机制追求75%—85%暴击率与260%—300%暴击伤害。达到稳定暴击区间后,继续刷声骸的收益会明显低于补攻击力、属性伤害、技能增伤或循环效率,最终选择应以整套连招的平均输出和关卡通关速度为准,而不是单看暴击面板。
