视使之触是氏族能源实验室即可制作获取的次要武器,核心机制在于击杀目标后生成能量触须,最多可以同时存在四条并自动攻击周边的单位。触须伤害约为本体射击的一半,且拥有独立的暴击与触发判定,仅会在武器重新装填时重置触须数量,其基础面板辐射伤害占比超过九成,对合金装甲类目标存在天然克制效果。

武器的专属MOD Sentient涌现是支撑这把武器强度的核心,效果为每击杀一个目标便从备弹中补充20%弹匣容量,同时每一条处于激活状态的触须都能为武器提供60%的暴击率与触发率加成,四条触须全部激活时可以提供240%的暴击和触发加成。更关键的,这张卡还解决了武器换弹重置触须的痛点,只要维持稳定的击杀节奏就能全程保持满触须状态,尚未获取这张专属卡的玩家可以先用快速装填类MOD过渡,但输出上限会出现明显的下滑。镀层弹头扩散与多重射击可以提升投射物数量,视使之触基础多重射击数值为1,两张卡叠加后能大幅提升单次射击的命中段数。

既可以加快首杀速度让触须更快叠满,也能提升异常状态的叠加频率,且触须同样可以享受到多重射击的增益,间接提升了范围清场的覆盖面积,是除专属卡外优先级最高的输出类MOD。元素组合方面需要根据使用场景选择,日常刷图优先采用病毒火组合,冰元素与毒元素组合成病毒伤害,可以直接对敌人生命值造成百分比增伤,搭配火焰装填Prime提供的火元素,一方面能叠加灼烧效果造成持续伤害,另一方面火属性可以逐步削减敌人护甲,让后续伤害更易打满,辐射本身对机械单位的克制加上病毒的生命值百分比伤害,足以应对绝大多数普通关卡与钢铁之路的常规敌人。

元素卡优先选择满级的病原弹头、结霜侵蚀与火焰装填Prime,没有Prime版本可用普通版替代,数值差距处于可接受范围内。针对高等级重甲单位或者Grineer,可以将元素组合替换为腐蚀火,电元素与毒元素组成的腐蚀伤害针对铁质装甲有高额增伤,且能持续削减敌人护甲值,配合火元素的破甲效果能快速融化高护甲重型单位,缺点是对纯生命值单位的伤害收益不如病毒组合,仅适合有攻坚的玩家使用。
