苦难之眼是获取门槛极低的紫券辅助角色,其被动技能较为简单,只要施放任意主动技能,就会为我方全体恢复生命值。同时随机选取一名队友,将其身上携带的一个负面状态进行转化,若目标身上不存在负面状态,则直接赋予一个随机正面增益效果,所有转化与新增的效果都会持续两回合。

招牌技能“未来”释放后可以为全体友方单位恢复2点能量,同时赋予全队体力能量持续回复的效果,效果同样持续两回合。搭配依赖技能输出的队伍时,能让整体输出能力提升一个层级,是长线作战的核心保障。个人技属于单体急救技能,可以为指定目标恢复等生命值,同时为目标附加“预见”状态,使其攻击力获得提升,该技能兼具抬血与输出增益两个作用,既可以用来抢救残血的队友,也可以提前套给输出位用来在增伤。

苦难之眼最适配dot阵容,与艾丝、盖尔、黑格组成的体系完全可以支撑主线推进与大部分副本的攻坚,这套阵容里苦难之眼负责续航与能量供给,同时将敌方施加的负面状态转化为增益,抵消dot队身板偏脆的短板,让输出位可以无顾虑地叠加dot层数,最终由黑格大招完成引爆。培养时多堆叠一些攻击力,可以让回血与增益数值最大化,高难度副本中则可以补充部分生存属性,保证自身存活才能持续提供辅助效果。

技能优先级上优先保证招牌技的冷却,能量充足时再用个人技能提供增伤,尽量让每一次技能释放都能触发被动的群体回血与状态转化。面对多段debuff的boss时,不需要刻意等负面状态叠加再释放技能,不断使用小技能反而能更频繁地触发转化效果,逐步将debuff全部扭转为正向增益,长线作战的收益会随时间不断放大。
