江南百景图11级会解锁裁缝铺、成衣店、琴楼、独坊、砖砌仓库,新增成衣资源,同时解锁对应建筑建造权限,城市经营进入纺织品产业链成型的关键阶段。到达该等级之后,城市不再只依靠基础粮食、布匹流转,成衣成为新的核心物资,会大量用于商业建筑建造升级、任务交付以及和西域商人的物资交换,前期储备的布匹资源会在此阶段大量消耗,资源规划失误很容易出现卡进度的情况。

裁缝铺作为11级核心生产建筑,建造需要3名居民、350铜钱、300菜肴以及80成布,建造耗时十分钟,建成之后可以消耗布匹持续产出成衣。该建筑建议建造两到三座,搭配制作属性突出的居民上岗,能够稳定保障成衣供给,建筑升级之后单次成衣产出量会明显上涨,四级裁缝铺的产出效率可以满足应天府日常消耗。布匹供给要提前做好预留,织布坊不要随意拆除,一旦布匹断供,裁缝铺会直接停工,整座城市的纺织品链条就会停滞,拖慢后续商业建筑的建设节奏。

成衣店属于商业盈利建筑,需要消耗成衣、食物来维持运转,定时产出铜钱收益,搭配财神雕像可以进一步放大赚钱效率,适合布置在雕像增益范围之内。琴楼与独坊属于娱乐建筑,摆放之后可以提升城市的繁荣度,解锁更多土地开垦条件,合理穿插在居民区与商业区之间,既可以满足繁荣度指标,也能优化城市布局观感。砖砌仓库提升物资存储上限,面对成衣、菜肴这类新增消耗物资,扩容仓库可以避免资源溢出浪费,前期补天石有限的情况下优先依靠建筑本身扩容,不必急于使用补天石升级仓库等级。

11级阶段的运营需要兼顾生产、商业、繁荣度三项维度,优先完成主线任务,主线会引导搭建纺织品相关建筑,完成任务可以获取大量建设经验,助力向12级推进。日常可以借助税课司自动收取各类建筑产出,减少手动收取物资的操作量,理财属性较强的居民优先分配到成衣店等商业建筑,拉高铜钱获取速度。驿站探险不要停滞,探险副本能够拿到布匹、菜肴等补给物资,缓解城内生产压力,遇到严大人刷新建筑时,可以用多余的装饰建筑兑换琴楼、独坊这类娱乐建筑,省去自行建造的资源消耗。土地开垦也可以稳步推进,更多地块能够摆放更多生产和娱乐建筑,进一步拉高城市整体实力。
