部落冲突弓箭手优先搭配野蛮人、巨人、哥布林组成地面掠夺组合,也可搭配法师、石头人打推进进攻,同时适合作为各类主流流派的收尾清场兵种,法术优先选择狂暴、治疗,辅以毒药处理敌方援军。弓箭手属于低成本远程输出,同时兼顾对地与对空伤害,但自身血量极低,惧怕迫击炮、法师塔这类范围伤害防御,单独出战很容易被成片消灭,想要发挥输出能力,必须做好前排承伤,同时把控下兵的间距,避免扎堆承受溅射伤害。这套配兵适配日常打资源冲破坏度,也可以作为部落战辅助兵种使用,不同场景下调整兵种占比,就能适配多数大本营等级的实战对局。

日常资源掠夺最通用的组合以野蛮人搭配弓箭手为基础,也就是玩家熟知的屌丝组合,常规配比控制在野蛮人占四成,弓箭手占六成,还可以加入少量哥布林提升资源收割效率,需要攻坚内层建筑时补入巨人承担防御火力,炸弹人用来开墙打通进攻路线。实战下兵先部署野蛮人或者巨人吸引防御仇恨,等防御火力锁定前排肉盾之后,再把弓箭手分散铺开,呈松散一字型释放,不要集中堆在同一个点位,防止迫击炮一轮溅射大量减员。遇到外置的采集器、小屋,也可以单独放下少量弓箭手隔墙点掉,不需要投入大量兵力,就能轻松拉高建筑摧毁百分比,稳定拿到一星奖励,适合不想高损耗进攻的对局。

面对防御密集、想要争取更高摧毁率的对局,弓箭手可以搭配石头人、法师组建地面推进体系,石头人在前排硬扛多重防御的持续输出,法师负责处理集群建筑,弓箭手放置在侧翼和后排,清理漏网的防御以及边角零散建筑,填补法师覆盖不到的输出缺口。法术配置携带狂暴放大弓箭手的输出速度,治疗法术用来挽回范围防御造成的兵力损耗,毒药法术专门用来处理城堡跳出的援军,避免援军快速消耗弓箭手部队。这个组合不要把弓箭手和主力大部队完全混在一起,留出一部分弓箭手单独在外围,防止主力被范围防御重创之后,没有剩余兵力完成收尾,很多对局主力部队全部倒下之后,分散留存的弓箭手依旧可以拆掉大量剩余建筑。

弓箭手除了作为主力输出,还是几乎所有流派都可以带上的清场工具兵,天女矿猪、狗球这类热门打法,打完核心阵型之后,经常会剩下角落小屋、零散防御,少量弓箭手就可以快速清理干净,补足摧毁率冲击三星。使用的时候切忌一次性全部投放,分多次少量释放,逐个处理孤立建筑,如果敌方阵型外围有大量陷阱,先单个放下弓箭手试探,触发巨型炸弹等陷阱之后,再大批量下兵,规避一次性的毁灭性伤害。实验室升级优先级上,弓箭手等级需要尽量拉高,等级差距会直接影响输出和生存,低等级弓箭手面对高等级防御,就算有肉盾掩护,输出效率也会大打折扣。
