综合全场景的实战表现,追求通用性与长期培养价值优先选择鬼将,火罗刹只适合特定阵容下的战术特化使用,二者的定位有着本质的区别,不能简单以强弱一概而论,最终选择要根据队伍输出缺口、日常玩法以及PVP的战术思路来定夺。

鬼将作为75级梯队的物理输出妖灵,核心竞争力来自鬼魂机制带来的超高容错,当本回合还未出手就被击倒时,可以鬼魂形态完成攻击,击杀目标后还能少量回血复活,每三回合即可触发一次,这套独有的兜底效果是火罗刹完全不具备的优势。鬼将拥有三条完全成熟的分支路线,雷鬼偏向站场耐攻,自带物伤减免,刷日常、挑战高难副本都能稳定持续输出;炎鬼主打怒气爆发,强化技能伤害结果进一步提升,适合点杀敌方核心单位;川鬼降低怒气强化技能的消耗,可以更快循环释放怒气招式,隐身瞬击的战术打法在竞技对局里十分常见。打书思路的选择空间很大,耐攻、瞬击、隐身流都可以成型,加点既可以全力走极致爆发,也可以分配耐力、体质打造站场输出,无论是日常捉鬼、神宫爬塔还是武道会、擂台竞技,都能稳定发挥作用,培养之后几乎不会出现闲置的情况。唯一需要留意的克制点就是携带驱鬼的谛听,一旦被针对,鬼魂的保命效果会直接失效,对局里需要提前规划保护手段。

火罗刹属于55级的法系爆发妖灵,它的天赋被动火镰,需要友方单位阵亡才能够叠加暴击率,每阵亡一名友方提升10%暴击,最高叠加30%,这个输出增益的触发条件十分苛刻,正常平稳推进的对局中很难叠满buff,只有在打拉锯战、队伍频繁减员的特殊战局里,才能释放出它的伤害上限。火罗刹的群体法术输出面板不错,夺魂一击还拥有伤害转血量的吸血效果,但是自身没有任何天然保命能力,身板脆弱,一旦被集火很容易直接退场,想要稳定站场就必须分配大量技能格子打上生存书,这又会挤压输出技能的位置,伤害会随之下降。火罗刹更适合速推冲层、挑战高层爬塔这类允许牺牲召唤灵换取高额爆发的玩法,也可以放在多保一的极限冲阵阵容当中使用,并不适合作为长期的主力输出来培养,到后期等级提升之后,会有更多强度更高的法系妖灵可以替代它的位置。火罗刹主流的加点为四魔一耐,打书围绕法爆、超爆、灵犀、固法搭建输出框架,再搭配护佑、坚韧等技能提升生存,整体的玩法套路相对单一,战术变化很少。

在做选择的时候,可以按照队伍的输出类型进行判断,如果队伍缺少稳定的物理输出,优先打造鬼将;法系输出位已经存在空缺,并且玩家偏爱玩一些偏娱乐、特化的阵容,才考虑培养火罗刹。资源有限的情况下,把资源投入鬼将可以覆盖绝大多数游戏内容,性价比明显更高,火罗刹更多是作为第二梯队的战术宠,用来应对少数特殊战斗场景。两只妖灵并不冲突,发育后期资源充裕之后,可以同时进行培养,用来应对不同对局的出战轮换。
