拟真围剿想要拿到高分,核心在于合理配置流派增益、区分三个分区的机体搭配,配合稳定轮切循环,最大化限时内的输出总量,忽视流派机制、机体职业搭配和分区专属规则,会直接损失大量作战积分。拟真围剿分为围剿目标、常序区、特遣区三个独立作战板块,每个板块单独结算分数,全部板块的分数叠加才是最终总成绩,想要冲高分数,三个板块都不能敷衍对待,不能只专注围剿目标而忽略另外两个分区的得分潜力。

流派增益是拉开分数差距的关键,轮切打法与单C站场打法要对应不同的增益词条,常序区优先选用强效矩阵、登场、联动核心β,尽量安排进攻、装甲、辅助三种不同职业机体入场,以此吃满联动核心β的伤害与扣血效果,每次登场下场的职业差异都会触发额外伤害,多次触发后直接扣除目标百分比血量,大幅压缩战斗时长。围剿目标和特遣区更适合强效矩阵、时间超越、联动核心α,联动核心α叠加四层标记后会触发高额爆发,同时回复信号球与闪避值,时间超越可以在击杀单位后延长作战时限,给玩家更多输出窗口,特遣区全部使用独域机体作战,需要重视处决黄条机制,不需要打空敌人血量,清空处决黄条触发处决即可完成击杀,节省大量输出时间留给后续波次敌人。

机体站位与意识配置同样会影响实际输出,QTE触发位置要和机体核心机制匹配,核心技能依靠特定颜色三消触发的机体,不要放置在对应颜色的QTE位,避免干扰核心循环,辅助机体统一优先携带达芬奇套装,保障QTE可以高频触发,主输出机体携带对应属性的专属意识套装,补足伤害上限。常序区限定使用A级机体,打法以速切为主,机体打出三消就完成切换,不必耗光全部信号球,切人冷却转好就轮换机体,非必要不释放必杀,只有机体完全没有信号球且切人CD没有结束的时候再开启必杀过渡,保证全程高频触发流派登场伤害。围剿目标的轮切循环需要辅助先开启QTE增益,再切换主C打满一套核心输出,循环过程中留意能量储备,多波次作战后期容易出现能量短缺,适当补充消球维持大招循环,操作熟练度不足也可以改用单C站场模式降低操作压力。

实战操作细节也会左右分数高低,战斗过程中尽量利用超算空间承接三消和核心输出,规避敌人高额伤害,避免机体被打断输出循环,一旦机体受击倒地,会丢失大量输出时间,直接拉低总积分。每一个分区拥有固定挑战次数,不要随意消耗次数,配队、流派确认完毕之后再开启战斗,公会整体buff加成会直接作用于拟真围剿全部分区,尽可能吃满公会提供的属性加成,进一步拉高输出下限。如果自身角色练度不足,可以合理使用试用机体,试用机体同样可以完整吃到流派增益与QTE联动效果,熟练掌握循环手法,依靠试用机体也可以拿到可观的分数,不要因为没有高练角色直接放弃冲高分数。
