无期迷途依琳娜可以养,该角色是冻结体系的核心辅助,0枷锁就具备完整机制,适合组建冻结队伍的玩家培养,不玩冻结体系则不需要投入过多资源。她的定位偏向体系特化,并非泛用型万能辅助,大部分增益效果都围绕冻结标记、封结牢狱标记展开,脱离冻结体系之后实战收益会大幅下降,资源有限的情况下要优先确认自身队伍规划,再决定是否投入养成资源。

依琳娜的核心能力来自必杀技生成的特殊力场,战斗开局直接满能量,可以立刻开启必杀,力场分为多个档位,初期仅提供法术抗性降低与移速削减,经过数秒升级后,范围扩大,能够持续施加冻结标记,同时叠加封冻值,当敌人血量低于封冻值就会触发无视护盾的斩杀效果。开启必杀期间角色无法自动回能,会持续消耗能量,移动角色或者部分烙印触发效果会打断力场,直接重置档位,实战中需要尽量避免频繁移动该角色,保证力场稳定生效。低枷锁状态下必杀持续时间有限,长线战斗要把控开启时机,尽量在爆发输出节点之前释放,让敌方吃满力场的全部增伤与减抗效果。

枷锁方面,0枷锁即可正常上场使用,1枷锁属于重要提升,能够直接跳过第一档力场,开局就开启二档效果,同时延长必杀持续时间;4枷锁是质变枷锁,大幅拉长必杀持续时长,搭配回能烙印能够做到整场战斗力场不断,5枷锁新增周期性的全图法术伤害,进一步拔高队伍输出上限,二、三枷锁提升幅度有限,不用刻意追求。养成上技能优先升级2、4技能,其次3技能,最后1技能,前期可以点到1‑7‑7‑7,资源充裕再拉满全部技能等级。专属烙印一专就够用,解锁全队冻结伤害加成与专属终结技能,专属终结技可以清空敌方封冻值转化伤害,适合公会战、高危挑战这类难以直接击杀BOSS的场景补伤害,常规推图刷图基本用不到该技能。烙印选择裂界、牧者、绝境梦魇这类法系辅助通用烙印即可,避开会触发位移或者强制行动的烙印,防止打断必杀力场。

阵容搭配上,依琳娜最优搭档是高频叠加冻结标记的主C,依靠队友快速挂上冻结标记,才能触发她被动的双重增伤,被动会对携带冻结标记的敌人提升冻结伤害,目标同时附带封结牢狱标记时,增伤效果会再次叠加,双重乘区能够显著放大冻结队伍的整体输出。在公会战、高危挑战、极限试炼等高难副本当中,她的减抗、增伤、斩杀机制可以发挥巨大价值,普通主线推图也能使用,但泛用性不如通用辅助,没有冻结体系队友时,很难打出完整的机制收益。资源紧张的玩家,优先把资源给到队伍核心输出,再考虑培养依琳娜,已经成型冻结队的玩家,培养后可以明显提升队伍上限。
