大掌门2血战优先加攻击,其次防御,再气血,最后暴击、命中、招架等功能属性,内力完全不加。

血战是连续闯关模式,每过3关随机刷新3个属性加成,需消耗星数选择,优先选30%、15%的攻击加成,3%攻击也优于其他属性。高攻击能快速清场,避免持久战被消耗,后期敌人防御与血量暴涨,攻击不足会陷入僵局。30%攻击加成是最优选择,出现必选;15%攻击次之;若没有攻击加成,再考虑防御。
防御属性是第二优先级,中期敌人伤害大幅提升,高防御可降低损耗、延长续航。但防御存在收益递减,超过100%后减伤效果减弱,后期需平衡防御与其他属性。前期防御加成可稳扎稳打,中期配合攻击形成攻防平衡,后期可少量补防御,避免盲目堆叠。

气血属性适合前期过渡,面对高爆发敌人时提升容错率。但中后期敌人伤害极高,单纯堆气血难以扛住,仅在攻防平衡且星星充裕时作为补充。气血加成性价比低于攻防,优先选择攻防,再考虑气血。
暴击、命中、招架等功能属性优先级最低。暴击适合已有暴击基础的阵容,配合攻击实现秒杀,但暴击率低时收益不稳定。命中应对敌方高闪避,招架适合格挡反击体系,均为针对性选择。内力属性无任何实用价值,完全不选。

实战中需灵活调整,攻击不足补攻击,防御薄弱补防御,攻防平衡时少量补气血。优先30%、15%攻防,其次3%攻防,最后气血与功能属性。合理搭配属性、平衡攻防,才能在血战中走得更远、获得更高排名。
