在面对监管者为隐士的对局时,最主要的是计算血量,因为隐士的一刀是1.2血,而且还因为相同颜色电极的求生者会与之分摊伤害,所以需要计算同电极求生者被打之后,其他分摊伤害的求生者的状态。不过因为是1.2血一刀,无人分摊伤害和有人分摊伤害是比较容易计算的。两刀都没人分摊的话则是正常倒地,如果有人分摊伤害则会延缓被追击的求生者倒地的时间。
在每一次被追击的求生者被命中的时候,需要及时注意分摊伤害的人数,可以计算出每个人还能再抗几刀,总之都围绕着每刀1.2除以分摊人数来进行。以及还需要注意震慑的情况,因为震慑的伤害是加一而非双倍,所以当求生者被震慑的时候是1.2加一的伤害,也就是2.2血。因为隐士电极的分摊机制,在对局中尽量不要被震慑,被震慑时有其他求生者来分摊伤害的话是非常亏的。开门战时的伤害也是一样的,面对开门战的时候,一刀一定是必倒地的,所以当队友来门边的时候,可以让队友点门来上电。
这样即使是两人同电分摊的话,也还能最多抗一次刀,争取点门的时间。由于隐士的技能能够释放电极,当身上有红电时被上蓝电,那么此时会被控制几秒钟,所以在救人的时候隐士会利用这种方式拖延救人的时间,如果去的慢了一定会被卡时间到过半,打一刀逼过半秒救,于是隐士局救人一定要提前贴,防止过半秒救的情况。在正常被救下来之后,如果套上搏命,并且搏命被打出来了的话,一定不要跑角落等死,而是需要继续牵制。因为伤害同色电极分摊的机制,隐士一定会利用上电来同时让其他求生者掉状态。
所以如果在被救下来打出搏命的时候还需要继续牵制,以免被隐士上电再次命中波及到其他同电极求生者的状态。另外,当身上有一种颜色的电极,此时隐士想要利用释放电极技能或者是再临技能在身上上异色的电极,这时候可以利用飞轮来躲避被控制的效果。不过需要注意,飞轮只会抵消控制的效果,而不会抵消掉身上的电极,比如身上没电的时候,隐士上电不要用飞轮,飞轮无法抵消上电极的效果。
