武将加点直接影响战斗表现,合理的属性分配能最大化武将的战场作用。加点需根据武将定位、战法特性及阵容需求灵活调整,通常分为攻击型、防御型、速度型及平衡型四大方向。攻击型适合输出核心,防御型适配前排抗伤,速度型用于抢先手,平衡型则兼顾攻防。加点需结合实战反馈优化。
输出型武将通常主加攻击或谋略属性,例如物理系优先点武力,法系优先点智力,确保伤害最大化。部分依赖先手的武将需分配速度属性,例如张辽需155速度保证前三回合先手优势,再补武力提升输出。辅助型武将若战法不受属性影响,可侧重防御或速度,例如曹操作为顶级辅助,其战法无属性加成,加点可全防御增强生存或全攻击补充输出。
防御型加点适用于前锋或肉盾武将,例如甄洛作为前锋时需加40防御确保120防御阈值,其余点数补谋略。类似地,曹豹若承担前排职责可全防御加点,但若需兼顾控制则需平衡速度与防御。防御属性对减伤效果显著,但过度堆防御可能导致输出不足,需根据阵容整体强度权衡。如孙权因战法不受属性加成,通常加速度抢先释放九锡黄龙;姜维作为辅助可全智力提升战法收益,或分配速度保证先手增伤。攻城队则需主加攻城属性,而功能性武将如控制类角色需优先满足速度需求。加点后需通过实战测试战损与效果,逐步优化属性分配。