狙击枪的选择主要取决于玩家的战术定位和操作习惯。游戏内目前有两把主流狙击枪:间谍(Operator)和哨兵(Marshal)。间谍作为高威力狙击枪,具备一击必杀能力,适合远距离精准打击;哨兵则是半自动狙击枪,射速较快但伤害较低,更适合中距离连续压制。
间谍的最大优势在于其无视距离的致命伤害,命中上半身即可秒杀目标,这种特性使其成为控场和架点的理想武器。但高额价格和缓慢的开镜速度也带来明显风险,一旦失误容易造成经济压力。相比之下,哨兵的价格更为亲民,连续射击能力使其在快速交战中表现突出,但需要多次命中才能消灭敌人,对瞄准精度要求更高。若无法保证爆头率,哨兵的实际收益会大幅降低。
间谍更适合具备预瞄基础和耐心架枪的玩家。其开镜后的视野受限,需要熟练掌握急停和身位控制,避免暴露自身位置。哨兵则对移动射击和快速定位能力要求较高,玩家需适应其独特的后坐力节奏,在中距离保持稳定输出。两种武器均不支持移动射击,因此急停技巧是发挥狙击枪效能的核心前提。
战术适配性方面,间谍在防守方更具优势,能有效封锁狭长通道和关键点位。进攻方若选择间谍,则需要队友提供充足的视野和信息支持。哨兵的灵活性使其在转点和快速回防中表现更佳,但面对重甲目标时火力略显不足。狙击枪的使用必须结合角色技能,如捷力(Jett)的飘逸技能能显著提升狙击枪的生存空间。