游戏中每个角色有八个属性,一个角色的属性有白字和绿字,前者是角色的基础数值,后者是通过其它途径获得的数值,加起来就是最终面板。其中攻击属性能提升大部分技能的伤害,还有部分智壳和角色技能也跟攻击挂钩,比如说启示录的伤害最大值是基于自身攻击力,博尔涅的最大生命值也跟攻击力挂钩。防御属性能减少大部分技能的伤害,游戏中有一类特殊的输出手,他们的伤害是基于自身防御的,例如水月真和赫同,他们也叫防御C。
匠的护盾量也是基于防御力,防御越高护盾也会越耐打,生命值不减少技能伤害,而是使用角色能承受更多伤害,跟防御C相似。也有生命C伤害量基于自身最大生命值,部分奶妈的回复量也是,比如米娅和善雅。
虽然生命和防御都能提升承伤能力,但对于不同的角色来说生命和防御的重要程度也不一样。速度属性除了影响第一回合的出手顺序,还影响了长对局中的出手机会,速度更快就会动更多次,不仅在是PVP在PVE中速度也很重要。
效果命中和效果抗性是一对对抗属性,前者会提升负面效果的成功率,后者能一比一抵消效果命中,如果效果命中够高最多能将技能的基础概率翻倍,不过不会超过百分之九十,效果抗性够高最多能把技能的基础概率减半。暴击率是增加技能暴击的概率,暴伤是增加技能暴击时的伤害,大部分技能的伤害和攻击成正比,也和暴伤成正比,如果只堆暴伤或者只堆高攻击,就会导致稀释变严重,因此攻击和暴伤需要兼顾。防御C和生命C的伤害和肉度挂钩,它们的暴伤一般不会做太高,不然为了伤害肉度掉太多容易暴毙。