使用守夜人时,如果场上没有携带羸弱的祭司、盲女等,需调整作战方法,更多靠移速优势打压制,开局自带较长时间的移速加成,配合风行特质在翻窗、翻板阶段上加速,快速接近无羸弱的前锋、佣兵等目标。追击的目标选择优先锁定无位移能力的医生、律师等,用普攻逼迫对方走位,再用风域封锁前行路线。风域在实战中起到关键作用,即使无羸弱求生者,风域仍可封锁医院二楼、废墟窄口等区域,限制走位空间。
二阶解锁后,风域范围得到扩大,可覆盖关键密码机或大门,在修机、开门阶段都能造成有利干扰。天赋用张狂加速开二阶,弥补前期控场不足,拘禁狂针对佣兵、前锋等救人位,延长椅子起飞时间,剩下两个主要天赋是愤怒和挽留。节奏把控上开局利用高移速快速巡查三连机,如红教堂中场、军工厂大房等,干扰修机进度。击倒第一人后,优先守机而非守椅,用风域覆盖高危密码机,迫使救人位绕路。实战中在永眠镇地图,当面对的求生者是医生、佣兵、前锋等无羸弱角色,开局直冲中场,用风域封锁板区逼医生转点。追击中蓄力风行翻窗加速,普攻击倒医生。成功挂椅后开启二阶,用风域覆盖附近两台密码机,干扰佣兵救人和调香师修机。
核心技能风域在不同地图中,需结合地形调整,红教堂、医院这类狭窄室内地图,如在小教堂或医院一楼长廊,释放风域覆盖通道口,迫使对方绕路或减速,配合风行快速翻窗追击。过程中需预判对方转点路线,如医院二楼楼梯口,提前释放技能将对方推向死角。医院废墟区板窗密集,优先用风域覆盖限制走位。当目标处于下板阶段,立刻用风行翻板加速近身。开阔图除了永眠镇还有湖景村等,关键运用点是湖景村船骸、永眠镇中场等三连机区域,用技能覆盖密码机,延缓修机进度。若发现处于修机,开启风域迫使对方离开安全点。开门战时,在村大门或镇侧门释放技能,将目标强制吸回,配合风行远袭快速接近打出处决。高低差地形的有公园和里奥回忆,公园过山车起点处用技能覆盖轨道,干扰对方上车,风力会将其推离交互点。注意高低差地形可能削弱掠食效果,需贴近释放确保吸附成功。在里奥回忆工厂二楼守椅时,楼梯口释放风域,阻止救人位无伤靠近。若救人位强冲,切风域掠食将目标吸回椅前补刀。风域位置选在狭窄区,覆盖板窗、单行道转点必经路,或者空旷区封锁密码机、大门,使得战场得到分割。
时机选择上开局优先存1次风力,快速开风域后短暂时间后取消。守椅阶段提前蓄力,有效拦截救人位时释放。使用组合技提高效果,常与风行搭配使目标成功减速后再翻窗加速,缩短追击距离。风域掠食和普攻组合能够吸回对方并瞬间出刀,避免被古董商等控制。