阿卡丽因为身板脆,又需要近战打伤害,进团打被控制和针对容易秒蒸发,使得伤害会打不出,前期的对线更多需要拉扯才能打出伤害,在没有大招前一技能是主要的伤害技能,是一个比较有难度的英雄。英雄的伤害要想打出最大化需要利用好被动,打完目标后英雄手上会旋转发光匕首,此时会加攻击距离和法伤、物伤,同时能量也会回复,能量条会和其它的英雄不一样,黄条就像蓝条一样,使用的技能都会耗费黄条。
因为会有加物理攻击的特效和自己身板比较脆,需要出点肉来防止被秒,像血手和复活甲这些加攻的肉装,英雄也可以吃到增益作用。一技能释放会是个扇形的伤害,需要搭配被动插穿平a,拉扯时就往后撤普攻,追击就去踩被动出现的圈边沿再打,或者是绕圈打击。前期一技能耗费的能量很高,所以才要被动来回黄条,没能量打出一技能时容易被追着打,是除了大招主要升级的技能,而且cd时间也很短。拉扯的好主要看二技能的使用,是作为刺客唯一的保命手段,通过二技能的释放会有个范围较大的圆形烟雾弹,在里面可以隐身,打伤害打到敌人时会显形,而且立马时还会有能量的80点补充。
通过二技能和敌人玩躲猫猫打拉扯,一技能打完后普攻后进烟雾弹里隐身,再重复步骤消耗敌人血量,需要注意敌人的控制技。如果搭配大招能够一套秒掉的敌人,二技能通常是作为加速的作用增强追击能力。三技能会是两段,两段打出命中敌人都会被动直接触发,所以三技能打出后需要有普攻的穿插,第二次点按时可以飞向敌人,不会受到距离的限制,是很好的追击效果,当有大招后三技能还会有快速回去的作用。
需要在当前位置二技能的第一次,在第二段的有限时间下开大去冲向目标,大招会有两段路径高伤害,期间打出一技能和普攻,打完后按第二段技能就可以回去,但对手速的要求会很高。要想杀人更主要还是依靠大招的第二段伤害,如果打团中后排站的过远,可以舍弃第一段的伤害大前排去接近,再开二技能隐身,保命的金身一定要出,如果被命中控制还可以点金身保命。