遇到郭建国提问人无心可活还是死时,咱们的选择其实并不复杂。选可活会触发一场战斗,打赢后能拿到摸金符、绝笔和开门古印;选当死则会让郭建国留下同样的奖励后消失,省去打架的麻烦。两种选择的结果完全一致,只是过程不同,所以完全可以根据自己的喜好来选。这个设计灵感来自封神演义中比干的典故,算是游戏里的小彩蛋,熟悉原著的玩家会心一笑。
对于刚接触游戏的朋友们来说,更推荐选当死。毕竟少打一架能节省物资,尤其是前期资源紧张的时候,每一份干粮和药酒都很珍贵。而且剧情上郭建国留下遗物后安然离场,也不会影响后续探索,算是比较温处理方式。不过喜欢挑战战斗的朋友选可活也挺好,毕竟游戏里的战斗机制本身也很有趣,打赢后同样能拿到关键道具。
无论怎么选都会强制回村一次才能继续任务,这是固定的剧情流程。很多玩家第一次遇到这个选择会纠结,其实完全不用担心选错,游戏设计得很贴心,两种选择都不会卡关。如果实在拿不定主意,就想想自己当前更需要物资还是想体验战斗,跟着感觉走就行啦。
这个选择虽然简单,但能看出制作组在细节上的用心。他们把传统文化典故自然融入游戏机制,既增加了文化韵味,又给了玩家自由选择的空间。类似的巧妙设计在游戏里还有很多,比如魔窟探索、机关解谜等等,都值得慢慢体验。