在五阶以上的殿堂级排位当中,第五人格会开启特殊的区域选点功能,求生者和监管者可以自由选择自己的出生点位。求生者玩家可以减少在弱势点位撞鬼的概率,监管者玩家则可以减少前期找人的时间,对二者来说都是优化游戏体验的好功能。但选点并不是随便选的,如果胡乱选点,就会让自己成为团队的突破口,导致游戏的失败。
选点开始时,大部分的地图都会被分成数个格子,由求生者先进行选点,最后监管者再选。求生者在选点的时候,一般采用以下思路:修机位优先挑大房,废墟等强势点位,防止受到监管者的首抓。其他的求生者则选择一些牵制环境稍差的地点,保证出生点周围都有密码机,可以在游戏开始之后第一时间进行破译。求生者之间不要全部挨在一起,这样在游戏开始之后,一个人被抓,其他人的密码机就有很大概率受到干扰。
九宫格中心的位置可以让牵制能力较强的救人位前往,不要将其留给监管者,不然监管者到任意一个求生者的位置都是相同的,他就可以自己选人开局。救人位在中心点不仅可以提前察觉到监管者的动向,还可以在后续救人的时候,减少自己赶路的时间。如果是月亮河这样的大图,就尽量保证两边都有求生者,这样不管是谁倒地了,都能有队友前往营救,不会出现跑图时间过长的问题。
人皇点位是监管者最最容易拿节奏的一个位置,像月亮河公园的桥上电机,医院的单窗,这些点位周围没有什么强力的交互点,即便是求生者有着各种强力的道具,也很难无伤转点,所以在前期不推荐选择,等到监管者首抓人员报点之后再来修机,可以保证自身的安全。利用好区域选点,可以提前获得许多的信息,远离一些危险的地方。