波兰以宗教渗透和文化炸弹作为核心,玩法虽然独特但高难度,发展更偏向策略性。罗马发展稳定和均衡发展,发展简单容错也高,适合初玩者和爱全面布局玩家。追求挑战和差异体验选波兰,注重稳定发展用罗马。波兰根据主要核心,玩法是宗教和遗物,领袖的独特能力可强制改变相邻城市宗教,需要文化炸弹的军营或者建造堡垒,在这基础上结合遗物,通过遗物增加信仰收益。
特色单位翼骑兵能够打退敌人到河流或者山脉,战术很强适合小规模突袭和控制地形。建筑纺织会馆替代市场存在,国内商路提供生产力,国际商路增加钱,结合商路网络快速提升城市产能和经济。罗马能够稳定扩张和综合发展,开局自带纪念碑让文化明显加速,城市扩地速度远超其他文明,早期暴铺抢占关键资源。特色区公众浴场替代水渠,提供额外住房和宜居,有效缓解人口增长压力,方便持续扩张。军事上罗马军团替代剑士,能够建造古典时代城堡,提前解锁防御攻城并强化边境控制,能力自动连接首都贸易线,获得更多金币有效简化物流管理。
全能胜利上罗马适合征服、文化或者科技胜利,早期军团和中期浴场、贸易网络基建能够无缝衔接,具备高容错。玩波兰要同时管理很多,包括传播宗教、收集遗物和商路,此外还要用文化炸弹干扰敌人,发展分散使得科技树精细规划,对地图要求很高,才能最大化文化炸弹效果。