万敌定位是烧血主c或者副c,通过消耗自身部分生命换取增伤,战技和大招伤害都以生命作为出伤条件,搭配天赋免死和强化机制,实现残血打爆发输出方式。大招造成高爆发伤害,对单体和旁边目标,形成高压制伤害。生存上自带四次免死,天赋锁定生命是一点,受击时能够回血,生命最低要求三万六,使得在高压战斗环境下不会死亡,还能稳定输出。此外还有一定控场能力,大招和秘技能对敌人施加嘲讽和眩晕,吸引火力又创造输出窗口,能够间接保护队友。
强化战技实现全体攻击,适合对战虚数弱点较多环境。核心技能战技消耗一半血量,对主目标和相邻敌人造成大量伤害,触发天赋进入强化状态。天赋是生命到达半血时提高上限,并免疫敌人控制效果,自动释放强化战技伤害,积累充能触发更多回合。大招具备回血、高爆发和嘲讽作用,残血时 进一步扩大伤害。适合虚数弱点精英怪物或者boss,形成高压制输出,战技使用后能全体攻击,秘技具备控场能力容易应对混沌等高强度战斗。烧血队伍搭配主c遐蝶,自身作为副c,携带增伤辅阮梅或者缇宝,保生存用罗刹、霍霍。当主c时带加速拉条的星期日,也能用布洛妮娅替代。虚数特化队万敌搭配加弱点的银狼,生存位用罗刹或者加拉赫,停云当充电宝使用。托管挂机队带花火或者记忆主,能够提升输出效率。
角色因为烧血机制绑定生存位,导致队伍不能灵活搭配,当前烧血队未成熟,缺少专门辅助导致上限受限。培养成本较高,主要体现装备多词条要求,不仅要输出和速度词条,还有重要词条生命,装备要求严格,前期新手培养有难度。抽取偏向缺的虚数c,追求自动战斗玩家,若有饮月、镜流,资源有限玩家可不抽。光锥除了专武,还能用到不了彼岸、四星秘密誓心。首选生命和暴伤为主的4莳者,内圈用骨地或繁星竞技场。零命即完整,一命属于质变点,提高对群能力。
与饮月相对比,角色更属于未来客气,两个虽然都是同属性角色,但输出方式和适用环境都不同,饮月有高倍率瞬时伤害,搭配停云或驭空,数值碾压大部分主c,对群上范围有限,更靠大招补足。