混沌回忆来生泅渡由于有着贪饕污染机制的缘故,难度相较于之前有着较大的提升,本期记忆紊流的效果分为两部分,其一为我方编队首位角色可以获得专属的欢愉技极乐漩涡,对敌方全体造成欢愉伤害。其二为每回合开始时阿哈都会固定获得计入20笑点的额外行动回合,该回合不消耗笑点,这一机制大幅强化了非欢愉队伍的对群输出能力,也让欢愉队可以更频繁地触发阿哈时刻。

贪饕污染是本期最核心的机制,敌方单位会在常规血条外叠加一层独立的贪饕血条,常规血条被清空后敌人不会立即阵亡,而是消耗贪饕血条继续保持行动,常规输出单次攻击最多只能将贪饕血条的上限压低至原有血量的一半,因此多数非欢愉体系的队伍需要打空两次血条才能完成击杀。平民玩家如果暂时没有成型的欢愉队伍,也可以用击破队或追击队慢慢磨,但需要控制血线,避免伤害溢出浪费。第一关的首波敌人是自带高额虚数抗性的破晓战队与具备冰属性抗性的宇宙之冰组成,破晓战队在行动两次后会触发计数器机制,玩家对其造成足够次数的攻击后即可清空计数器,使其失去全部抗性加成。

宇宙冰的冰抗较高,但物理与量子抗性很低,主要就是限制了一波昔涟和长夜月,用欢愉队可以较为轻松的处理。第二波敌人为火花大会,也是本期的最大难点,该敌人登场后会触发PK机制,将我方单位分割在主战场与副战场两个独立区域,非阿哈时刻下两个战场的单位无法互相攻击,副战场会刷新若干小怪,若能在倒计时结束前全部清理,即可触发心态爆炸,使敌方全体受到的伤害提升,同时恢复战技点并赠送一次不消耗笑点的阿哈时刻。花大会自身血量低于75%时会强制拉条,同时召唤的小怪带有免伤,该免伤会在受到欢愉伤害后消失,因此尽量在阿哈时刻开启爆发,利用欢愉伤害快速破除小怪免伤,再集中火力压低BOSS血线,能有效缩短战斗轮次。

第二关难度稍低,第一波敌人为银鬃铁卫和承露天人,第二波则是来古士,抗性分布均匀,没有上半区严苛的属性限制,直伤队、击破队、记忆队都能打,对于练度较低的玩家来说,第二关的压力远小于第一关,可以将主力输出与核心辅助都放在第一关冲击满星,下半区用剩余角色凑出体系保证通关即可。
